Das SmoothVideo-Projekt verwendet die Frame-Interpolation, um die fps von Videos von 24 auf 60 zu erhöhen. Die Ergebnisse sind ziemlich beeindruckend . Ich habe mich gefragt, ob dies angewendet werden kann und ob es in Videospielen gut aussehen würde.
Es verbraucht viel weniger Ressourcen als das Rendern aller Frames, sodass Rigs am unteren Ende in der Qualität von viel besseren Rigs mit einem gewissen Kompromissniveau gerendert werden können. Ich weiß, dass es nicht so genau ist und die Eingangslatenz geringfügig erhöhen würde, da es am neuesten Frame festhalten muss, um den interpolierten Frame erzeugen und einfügen zu können. Es ist jedoch nicht so schlecht wie ein Vollbild. Nach meiner Überlegung wäre nur die Verzögerung die Interpolationszeit plus die Hälfte der ursprünglichen Aktualisierungszeit für fps. Für 30 fps wären es also 33 ms / 2 + Interpolationszeit.
Vielleicht würde diese Verzögerung es für schnelle First-Person-Spiele in der Vergangenheit ungeeignet machen, aber ich bezweifle, dass es ein Hindernis für langsamere Spiele wäre.
Die Verzögerung wird bei höheren Startraten geringer, daher würde ich denken, dass es sich sicherlich lohnt, von 60 fps auf über 100 fps zu wechseln, was die Erfahrung verbessert, wenn auch nur geringfügig, während das System extrem belastet wird.