Ich entwickle ein Voxel-Spiel, aber ich denke, ich verwende die falsche Technik. Ich verwende derzeit flache Fliesen, um Blöcke herzustellen, und ich denke, es gibt einen besseren und effizienteren Weg.
Ich habe ein Voxelspiel gesehen, das natürlich aussehendes Terrain hat. Damit meine ich nicht blockig. Das Spiel hat 4 * 4 * 4 Blöcke pro Kubikmeter und Blöcke wie Schmutz, Sand und Stein, runde Kanten und eine Art Schmelze (wie bei normalen Spielen). Hier ist ein Screenshot
Wie wird das erreicht?