Was ist ein Texturatlas?


Antworten:


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Ein Texturatlas ist einfach eine Möglichkeit, mehrere Sprites zu einer einzigen Textur zusammenzufügen. Außerdem benötigen Sie einen Index für die Textur, damit Sie feststellen können, wo sich die einzelnen Sprites befinden.

Der Grund dafür ist, dass es effizienter ist, eine Textur einmal zu binden und die verwendeten UV-Werte zu ändern, als mehrere Texturen für jedes gezeichnete Sprite zu binden.

Hier ist ein Artikel von Gamasutra über Texturatlanten, der mir sehr geholfen hat, als ich anfing


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NVidia bietet ein Tool zur Unterstützung bei der Erstellung von Texturatlanten ( developer.nvidia.com/object/texture_atlas_tools.html ). Für diejenigen, die Heimwerken möchten, bietet dieser Thread auf gamedev.net eine Beispielquelle: gamedev.net/community /forums/topic.asp?topic_id=392413
Jason Kozak

Es gibt auch Zwoptex ( zwoptexapp.com ) und TexturePacker ( texturepacker.com ), zwei Mac-basierte Tools, die Texturatlanten erstellen. Beide sind sehr gut.
Tomas Andrle
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