Bezogen auf die Bewegung von Objekten durch Raum und Zeit. Einschließlich Konzepte wie Beschleunigung (Schub und Schwerkraft), Masse, Kollisionsreaktion, Reibung und mehr.
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin auf der Suche nach einer Festkomma-3D-Physik-Engine (grundlegende Kynematik und Auflösung …
Ich suche einen Algorithmus, um die Richtung und Geschwindigkeit von Bällen in einem Poolspiel zu berechnen. Ich bin mir sicher, dass es dafür eine Art Open-Source-Code geben muss, da Pool-Spiele zu den ältesten Computerspielen gehören, an die ich mich erinnern kann. Ich meine, wenn ein Ball auf einen anderen trifft, …
Ich baue eine Autosimulation in Unity3D. Ich versuche, die Eigenschaften des Autos so realistisch wie möglich zu gestalten. Ich kann auf Google scheinbar keine eindeutige Antwort finden, daher habe ich hier nachgefragt. Was ist der typische maximale Lenkwinkel eines normalen Personenkraftwagens?
Ich habe also ein Objekt, das sich in eine Richtung zu einer festen horizontalen oder vertikalen Wand bewegt. Wie berechne ich den Winkel, in dem das Objekt abprallen soll? Das Objekt kann sich der Wand in einem beliebigen Winkel nähern.
Ich versuche, den Doppler-Effekt in einem Spiel (einem Autorennspiel) zu simulieren. Ich verwende keine bestimmte Soundbibliothek, die den Effekt simuliert. Ich habe nur eine Rückruffunktion, mit der ich die Daten mische. Ich habe bereits herausgefunden, wie man die Frequenz eines Samples in der Mixer-Funktion ändert. Was ich nicht weiß, ist, …
Ich bin dabei, eine Minecraft-ähnliche Welt zu entwickeln, in der das Gelände in Voxel unterteilt ist. Ich möchte jedoch auch, dass instabile Konfigurationen von Landschaften vorhersehbar zusammenbrechen. Zum Beispiel würde ein zu schwerer Überhang bei "hoch belasteten" Voxeln brechen und abbrechen , ebenso wie eine Säulenformation mit einer asymmetrisch erodierten …
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …
Ich implementiere einen Multiplayer-Asteroiden-Klon, um mehr über die Client / Server-Netzwerkarchitektur in Spielen zu erfahren. Ich habe Zeit damit verbracht, die Veröffentlichungen von GafferOnGames und Valve über deren Client / Server-Technologie zu lesen. Ich habe Probleme mit zwei Konzepten. Derzeit besitze ich einen autoritativen Spieleserver, der mit box2d die Physik …
Ich schreibe eine 2D-Physik-Engine in Javascript, damit ich mehr über Physik in Videospielen erfahren kann. Ich habe es richtig funktioniert für Starrkörperkollisionen, außer wenn ein Körper gleichzeitig mit zwei oder mehr anderen Körpern kollidiert. Gegenwärtig ändere ich für jedes Paar kollidierender Körper (A, B) ihre Geschwindigkeiten und Winkelgeschwindigkeiten basierend auf …
Ich versuche, ein Kollisionssystem in einem 2D-Spiel zu implementieren, das ich mache. Der Satz der Trennachse (wie im Kollisions-Tutorial von Metanet beschrieben ) scheint eine effiziente und robuste Methode für die Kollisionserkennung zu sein, aber ich mag die von ihnen verwendete Kollisionsreaktionsmethode nicht ganz. Durch blindes Verschieben entlang der Achse …
Ich habe kürzlich diese beiden Edelsteine gefunden: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Meine Frage ist: Wie wird die Physik mit so vielen Elementen effizient gehandhabt? Unterschätze ich die moderne Rechenleistung nur stark oder ist es möglich, ein "nur" zweidimensionales Array zu haben, von dem jede Zelle beschreibt, was an der entsprechenden Position platziert …
Wie würde ich Fahrzeugphysik für ein Auto entwickeln, das an Traktion verlieren kann? Ich möchte, dass es so aussieht, als hätte der Fahrer einen platten Fuß. Wenn Sie also Gas geben, verlieren die Autos, die (Hinter-) Räder antreiben, die Traktion und sind etwas schwer zu kontrollieren. Ich möchte auch in …
Ich habe diesen Charakter in Unity3D (2D-Modus) ... in einem Hang, der so aussieht, Aber ich möchte, dass der Charakter entlang der roten Linie steht Wie kann ich es in Unity3d machen? Ich habe dieses Setup .. Ich benutze einfaches Addforce für die Bewegung ... Wenn ich die Z-Positionsbeschränkung aufhebe, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich mache ein Pool-Spiel wie ein Spiel. Dieses Spiel erfordert korrekte (oder …
Nehmen Sie zum Beispiel dieses Szenario (entschuldigen Sie meine schrecklichen Zeichenfähigkeiten): Dies basiert auf "Portal", wo der Stickman durch das blaue Portal (das mit dem roten Portal verbunden ist) geht, aber es gibt eine Wand, die ihn auf dem roten Portal aufhält. Daher kann er das Portal nicht vollständig durchlaufen. …
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