Nehmen Sie zum Beispiel dieses Szenario (entschuldigen Sie meine schrecklichen Zeichenfähigkeiten):
Dies basiert auf "Portal", wo der Stickman durch das blaue Portal (das mit dem roten Portal verbunden ist) geht, aber es gibt eine Wand, die ihn auf dem roten Portal aufhält. Daher kann er das Portal nicht vollständig durchlaufen.
Meine Frage ist also: Wie mache ich die Physik / Kollisionserkennung mit ihnen? Schneide ich den Player in Scheiben? Gibt es eine Möglichkeit, sie zu verknüpfen? Gibt es Physik-Engines, die dies unterstützen? Wenn nicht, wie würde ich eine machen?