Wie würde ich Fahrzeugphysik für ein Auto entwickeln, das an Traktion verlieren kann? Ich möchte, dass es so aussieht, als hätte der Fahrer einen platten Fuß. Wenn Sie also Gas geben, verlieren die Autos, die (Hinter-) Räder antreiben, die Traktion und sind etwas schwer zu kontrollieren. Ich möchte auch in der Lage sein, Donuts zu machen und um Ecken zu "treiben".
Ich müsste auch wissen, wie viel "Schleudern" passiert, damit ich eine proportionale Menge Rauch und Reifenspuren hinzufügen kann.
Nehmen wir ein 2d-Auto-Spiel von oben nach unten an.
Vielen Dank