Als «lwjgl» getaggte Fragen

Die Lightweight Java Game Library (LWJGL) bietet Zugriff auf die leistungsstarken plattformübergreifenden Bibliotheken OpenGL und OpenAL. Zusätzlich bietet LWJGL Zugriff auf Controller wie Gamepads, Lenkrad und Joysticks.

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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Gibt es ein plattformübergreifendes Spezialverzeichnis, das ich zum Speichern von Spieledateien verwenden kann?
Ich entwickle mit LWJGL und Java auf einem Windows 7-Laptop. Ich habe das Speichern im Ordner %appdata%\gamename\saves\oder im Langform- c:\users\user\appdata\roaming\gamename\saves\Ordner mithilfe von erfolgreich eingerichtet File dir = new File(System.getenv("APPDATA") + "\\gamename\\saves\\");. Ich habe Erfahrung auf Hobby-Niveau mit Linux und keine Erfahrung mit OSX. Mein Spiel wird vollständig plattformübergreifend sein. Ist …


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Nur das rendern, was auf dem Bildschirm angezeigt wird
Ich bin ziemlich neu auf dieser Welt, also nimm es mit. Ich habe ein Gitter von Blöcken in einem Top-Down-2D-Spiel, das mit Slick geschrieben wurde. Die beste Art, daran zu denken, ist die Pokemon-Welt. Im Moment rendere ich alle Blöcke auf einer bestimmten Karte, unabhängig davon, ob sie gerade auf …
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