Als «geometry» getaggte Fragen

Ein Zweig der Mathematik, der sich mit Fragen der Form, Größe, relativen Position von Figuren und den Eigenschaften des Raums befasst.

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Wie überprüfe ich effizient, ob sich ein Punkt innerhalb eines gedrehten Rechtecks ​​befindet?
Zum Teil zur Optimierung, zum Teil zu Lernzwecken möchte ich fragen: Wie kann ich mit C # oder C ++ am effizientesten überprüfen, ob sich ein 2D-Punkt Pinnerhalb eines gedrehten 2D-Rechtecks XYZWbefindet? Derzeit verwende ich einen "Punkt im Dreieck" -Algorithmus aus dem Buch " Echtzeit-Kollisionserkennung" und führe ihn zweimal aus …


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Prozedurale Geometrieerzeugung
Ich habe mich kürzlich mit SceneKit für OS X befasst und festgestellt, dass es verschiedene Factory-Methoden zum Erstellen geometrischer Formen gibt, z. Box, Kapsel, Kegel, Zylinder, Flugzeug, Pyramide, Kugel, Torus und Rohr. Ich bin daran interessiert, meinem Renderer solche primitiven Formen hinzuzufügen, habe aber Schwierigkeiten, eine vernünftige Quelle zu finden, …

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Zerlegen eines konkaven Netzes in einen Satz konvexer Netze
Ich möchte in der Lage sein, ein konkaves Netz aus zwei Gründen in einen Satz konvexer Netze zu zerlegen: Transparentes Rendern Physikformen Gibt es einen Algorithmus, der eine Reihe von Dreiecken (konkav) als Eingabe verwendet und mehrere Sätze von Dreiecken (konvex) ausgibt? Ich möchte, dass die Löcher zwischen Teilen des …

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Algorithmus zum Konstruieren der Ecken eines regulären n-seitigen Polygons
Ich habe dies mit vielen Schlüsselwortkombinationen gegoogelt, aber zu meiner großen Überraschung konnte ich keinen Algorithmus finden, um ein reguläres n-seitiges Polygon in einen bestimmten Kreis zu konstruieren, dh die Koordinaten für die n Eckpunkte zu finden. Alles, was ich finden konnte, waren Anweisungen, wie man es mit physischem Kompass …


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Geometriesystem der Bevölkerung: Der Anfang [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich möchte mit meinem Freund ein Spiel wie Populous: The Beginning entwickeln. …
10 3d  geometry 



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Dual Contouring - Finden des Feature-Punkts, Normalen aus
Ich folge diesem Tutorial, um Dual Contouring zu implementieren: http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html Meine Datenquelle ist ein Raster 16x16x16; Ich durchquere dieses Gitter von unten nach oben, von links nach rechts, von nah nach fern. Für jeden Index meines Rasters erstelle ich eine Würfelstruktur: public Cube(int x, int y, int z, Func<int, int, …
9 c#  geometry 



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2D-Isometrie: Bildschirm-zu-Kachel-Koordinaten
Ich schreibe ein isometrisches 2D-Spiel und habe Schwierigkeiten, genau herauszufinden, auf welcher Kachel sich der Cursor befindet. Hier ist eine Zeichnung: Dabei sind xs und ys Bildschirmkoordinaten (Pixel), xt und yt Kachelkoordinaten, W und H Kachelbreite bzw. Kachelhöhe in Pixel. Meine Notation für Koordinaten ist (y, x), was verwirrend sein …

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Holen Sie sich den Wasserflussrichtungsvektor vom Wassernormalenvektor
Ich bin festgefahren, ein wichtiges Detail meines Wildwassers zu entwickeln: Es nach unten fließen zu lassen! In Anbetracht einer typischen 3D-Welt, in der Wasser in Richtung Schwerkraft tendiert g=(0,-1,0), und der Normalen der Wasseroberfläche n=(x,y,z), wie kann ich darauf basierend den Vektor der Wasserflussrichtung berechnen? Betrachten Sie als Beispiel diesen …

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