Als «geometry» getaggte Fragen

Ein Zweig der Mathematik, der sich mit Fragen der Form, Größe, relativen Position von Figuren und den Eigenschaften des Raums befasst.

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Wie senkt Unity3D die Anzahl importierter OBJ-Vertexs?
Ich habe eine Frage dazu, wie Unity3D den Import von OBJ-Dateien handhabt. Ich importiere diese Teekanne: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Die Anzahl der Scheitelpunkte dieser Teekanne beträgt 3644. Ich weiß, dass die Mesh-Klasse von Unity diese Scheitelpunkte für jedes Gesicht replizieren muss, das von demselben Scheitelpunkt geteilt wird. Ich habe dies mit einem …
8 unity  geometry  vertex  obj 



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Wie können variable Körperformen implementiert werden?
Spiele wie Ryzom und die Sims ermöglichen es Spielern, menschliche Körper mit unterschiedlichen Formen zu haben: breit oder dünn, groß oder kurz, große Nasen oder klein usw. Es scheint mir unpraktisch, alle möglichen Kombinationen der vorab zu generieren Maschen. Wie kann man das machen? Sind die Netze programmgesteuert definiert? Ist …

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Bereue ich die Verwendung eines farbbasierten Kollisionserkennungssystems?
Ich fange gerade erst an, mein erstes Spiel mit XNA zu erstellen (ich habe Erfahrung mit C #, aber nicht mit Spielen). Ich baue einen ziemlich einfachen Top-Down-2D-Shooter. Ich habe dieses Tutorial über die Verwendung eines farbbasierten Kollisionssystems gelesen und es klang für mich wirklich cool. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml Das bedeutet, dass …


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Wie kann ich testen, ob Punkte innerhalb eines Polygons liegen?
Ich habe 2D-Punkte, deren Grenzen ein Polygon darstellen. Die Punkte befinden sich an ganzzahligen Positionen (keine Brüche möglich). Jetzt möchte ich einen Enumerator in C # erstellen, der alle Punkte innerhalb des Polygons zurückgibt . Die Implementierung des Enumerators ist nicht das Problem, aber wie bekomme ich alle Punkte effizient? …


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Wie ziele ich auf einen Panzerturm mit einem versetzten Lauf?
Ich habe ein Panzermodell, das aus mehreren Teilen besteht, einem Körper, einem Turm und dem Lauf der Waffe. Der Turm ist vom Körperursprung versetzt und kann sich um die Y-Achse (nach oben) drehen. Der Lauf ist mit dem Turm verbunden und kann sich um die X-Achse seines Verbindungspunkts mit dem …
7 3d  xna-4.0  geometry 


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Schnittpunkt von Vektor- und Dreiecksseite
Ich versuche, eine dreieckige Berührungsfläche für iOS zu erstellen, auf der der Benutzer einen Punkt innerhalb dieses Dreiecks ziehen kann. Anhand der Informationen auf dieser Seite können Sie leicht herausfinden, ob sich der gezogene Punkt innerhalb oder außerhalb des Dreiecks befindet. Ich möchte den Punkt jedoch an den Dreieckskanten abschneiden, …
7 geometry 

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Wie kann ich die erste sichtbare Kachel in einer isometrischen Perspektive bestimmen?
Ich versuche, den sichtbaren Teil einer rautenförmigen isometrischen Karte zu rendern. Das "Welt" -Koordinatensystem ist ein kartesisches 2D-System, bei dem die Koordinaten entlang der Achsen diagonal (in Bezug auf das Ansichtskoordinatensystem) zunehmen. Die "Ansicht" -Koordinaten sind einfach Mausversätze relativ zur oberen linken Ecke der Ansicht. Mein Rendering-Algorithmus zeichnet diagonale Bereiche, …

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Wie richte ich die in SpriteBatch verwendete Matrix und die in BasicEffect verwendete Matrix aus?
Ich schreibe ein Windows-Tool, das XNA verwendet und es dem Benutzer ermöglicht, Texturen auf dem Bildschirm zu platzieren. Ich verwende eine 'Kamera' für das SpriteBatch, mit dem die Texturen gezeichnet werden, z. Matrix matrixForSpriteBatch = Matrix.CreateTranslation( -_cameraPosition.X, -_cameraPosition.Y, 0.0f) * Matrix.CreateRotationZ(_rotation) * Matrix.CreateScale(_scale) * Matrix.CreateTranslation( GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, GraphicsDevice.Viewport.Height / …

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Perspektive in frühen Pseudo-3D-Spielen
Bitte schauen Sie sich den Screenshot unten vom alten klassischen Space Harrier an. Meine Frage betrifft die gekrümmte Perspektive auf dem Schachbrettboden. Es hat eine seltsam gekrümmte Geometrie (ich erinnere mich, dass ich dies in einigen alten Spielen / Demos gesehen habe). Ich erinnere mich ein wenig an einen Moire-Effekt, …
7 3d  geometry 

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