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Wofür werden Hull-, Domain- und Geometry-Shader verwendet?
Ich habe meinen Teil der 3D-Spieleprogrammierung für meinen (ehemaligen) Arbeitgeber erledigt und auch in meinen eigenen benutzerdefinierten Engines für meine eigenen Indie-Spiele. Anfänglich habe ich mit Direct3D 9 und D3DX9 angefangen, was so ziemlich alles für mich getan hat, und ich musste überhaupt nicht an Shader denken. Danach habe ich …