Was ich wissen möchte, ist: Was sind die täglichen Aufgaben eines Diplom-Programmierers am Arbeitsplatz der Spielebranche? Codiert, analysiert, entwirft oder was? Danke. PS: Ich bin im Moment in meinem zweiten Studienjahr und arbeite daran, mich auf Spieleprogrammierung zu spezialisieren, insbesondere auf Gameplay, Tools oder UI-Programmierung.
Ich habe das Internet durchsucht, aber es gibt nicht sehr viele Ressourcen für die Entwicklung von Java-Spielen, bei weitem nicht so viele wie in C ++. Tatsächlich sind die meisten Engines in C ++ geschrieben. Ich habe versucht, ein mit jMonkeyEngine erstelltes Spiel zu spielen, aber das Spiel war so …
Mein Hauptziel ist es, Spiele zu entwickeln. Deshalb plane ich, IT zu studieren, damit ich später Spieleentwickler / -programmierer werden kann. Meine Frage ist: Wird ein Spielprogrammierer in den Spielentwicklungsprozess einbezogen oder ist das nur die Aufgabe des Spieldesigners? Wird immer ein Spieledesigner benötigt oder können Programmierer manchmal am Spieledesign …
Im Credits-Bereich der Spiele, die ich spiele, gibt es Namen von Grafikprogrammierern . Warum brauchen sie einen Grafikprogrammierer, wenn sie eine Spiel-Engine verwenden ? Macht die Game-Engine nicht ihren Job?
Wir haben im Internet eine Menge Informationen über viele Engines, SDKs, ausgefallene IDEs usw. Aber wie haben die Leute es in der Vergangenheit geschafft, Spiele zu entwickeln? Gibt es "berühmte" Werkzeuge? Was war die am häufigsten verwendete Programmiersprache? Wie wurden sie in Patronen eingesetzt?
Ich denke an wie das SNES, N64, Atari ... sogar das DS heute, nehme ich an. SNES-Spiele nahmen normalerweise nicht mehr als 4 MB Speicherplatz ein, und N64-Spiele waren normalerweise 32 bis 64 MB Daten wert. Heutzutage kann man kaum noch eine "Hallo Welt" zusammenstellen! Programm ohne die resultierende Zusammenstellung, …
Lassen Sie uns die Erfolgsgeschichte sehen. Welche beliebten Spiele (und Spiele-Engines) wurden mit komponentenbasierten Spielobjektsystemen erstellt ? Jede Antwort sollte enthalten: Spieltitel (einer pro Antwort) Autor / Firma Jahr Entwicklungszeit (optional) Link zum Postmortem (optional) Links zu Dokumenten / Quellcode (optional)
Ich habe beobachtet, dass viele große und bekannte Spieleentwickler oft ihre eigenen Engines entwickeln. Beispiele hierfür sind Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games und Square-Enix. Könnte es einfach daran liegen, dass sie es können, oder ist es wahrscheinlich, dass vorhandene Motoren nicht genügend Anforderungen erfüllen, sodass wir unsere eigenen entwickeln würden? …
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …
Vor 15 Jahren, im Jahr 2002, wurde Warcraft 3 veröffentlicht. Abgesehen davon, dass es sich um ein großartiges RTS-Spiel handelt, hatte es viele Jahre nach seiner Veröffentlichung gelebt, vor allem aufgrund seines World Editors - eines voll funktionsfähigen Karteneditors in Industriequalität, der den Spielern alle Werkzeuge zur Verfügung stellte, die …
Ich arbeite derzeit an einer 2D-Soft-Body-Physik-Engine (da es derzeit keine gibt -_-), aber ich mache mir Sorgen, dass es keinen Sinn macht, Jahre damit zu verbringen. Obwohl ich es liebe, daran zu arbeiten, bezweifle ich, dass eine solche Engine Einnahmen bringt, wenn man bedenkt, dass jeder, der bereit ist, Geld …
Ich lerne seit einiger Zeit Grafikprogrammierung mit OpenGL und Linux. Ich bin mit den meisten Konzepten ziemlich vertraut, aber ich möchte mein Wissen wirklich erweitern und schließlich eine Karriere in der Spieleentwicklung, insbesondere der Entwicklung von Spiele-Engines, anstreben. Bisher scheint es mir, dass die Mehrheit der Spielestudios Spiele für Windows …
Ich habe kürzlich begonnen, die Versionskontrolle für meine Projekte zu verwenden (obwohl ich alleine daran arbeite). Ich finde, dass es eine gute Möglichkeit ist, den Verlauf des gesamten Entwicklungsprozesses (mit Fehlerverfolgung) zu verfolgen und Backups für meine Projekte zu erstellen. Während ich langsam die Funktionen und Vorteile der Versionskontrolle erkenne, …
Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer hinzufügen). Außerdem ist es …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.