Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

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Wie kann ich eine einfache abnehmende Renditegleichung finden?
Es gibt Formeln für eine abnehmende Renditegleichung; In der Regel handelt es sich dabei jedoch um exponentielle. Welche anderen Möglichkeiten gibt es, um eine solche Gleichung aufzustellen? Nehmen Sie zum Beispiel den folgenden Testfall: Ein Betrieb produziert 10 Lebensmittel. Auf 10 produzierte Betriebe sinkt die Produktionsrate um 5%.




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Sind versteckte Statistiken eine gute Idee? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich denke an ein RPG, FPS oder ein rundenbasiertes …

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Annäherung an den Spaßfaktor im Game Design
Als Designer muss es einige Möglichkeiten geben, den "Spaßfaktor" in Ihren Spielen zu etablieren. Wahrscheinlich haben Sie in einem Spiel etwas getan, das sich sehr gut auf die zukünftigen Spiele übertragen lässt, an denen Sie gearbeitet haben. Sie haben wahrscheinlich ein Spiel gespielt, das wirklich Spaß gemacht hat, und Sie …


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Wie wichtig sind Bosskämpfe?
Was ist der Sinn von Bosskämpfen in der aktuellen Form? Bei den meisten Spielen ist eine Boss-Begegnung normalerweise: Eine Art Puzzle, bei dem man herausfinden muss, wann die Schwachstelle des Chefs aufgedeckt ist. Ein Feind mit nur mehr Gesundheit und kann härter schlagen oder vielleicht einen besonderen Angriff haben. Ein …




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Was würden die meisten Spiele davon profitieren? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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Wie entscheiden Sie sich für die Größe eines Technologiebaums?
Gibt es eine etablierte Metrik, mit der ein Spieleentwickler die beste Größe für einen Technologiebaum bestimmen könnte ? In diesem Fall ist das Spiel ein Einzelspieler- 4X-Spiel (vielen Dank, Peter, für diesen Begriff). Ich wollte eine angemessene Länge und Breite des Technologiebaums als grundlegendes Entwurfsziel berücksichtigen. Gibt es beispielsweise Daten …

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Zufällige Spawnpunkte fair machen?
Wenn alle Spieler auf zufälligen Positionen in der gleichen Entfernung zu benachbarten Spielern erscheinen, ist die Anzahl der Spieler proportional zur Wahrscheinlichkeit, dass ihre Spawn-Positionen ungerecht sind. Je näher die Spieler der Kartenmitte kommen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie auf andere Spieler treffen und desto unwahrscheinlicher ist es, dass …

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Welche Art von Spielerlebnissen werden durch das Ausblenden von Spielstatistiken und Formeln gepflegt?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Spielern Informationen über die Fähigkeiten ihrer Charaktere zur Verfügung zu stellen - darunter, ohne darauf beschränkt zu sein, die Statistiken ihrer Charaktere anzuzeigen und wie sie in Formeln wie Gesamtschaden, Schadensreduzierung usw. eingebunden sind führen zu viel Minimaxing / Arbeit, um einen optimalen Build zu …

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