Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

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Ein guter Weg, um Spielideen zu prototypisieren? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Wir haben, wie in meiner 4-Personen-Indiegruppe, ein komplettes Whiteboard, …

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Zufällig generierte Geschichte
Ich entwickle gerade ein Spiel und hatte eine Idee, wo die Story des Spiels zufällig generiert wird, wenn der Spieler Fortschritte macht und deren Aktionen die Story beeinflussen. Wäre dies eine schlechte Idee in Bezug auf das Gameplay oder wäre eine Handlung mit mehreren Enden die beste Idee?

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Wie erstelle ich ein benutzerfreundliches Zaubersystem?
Ich entwerfe ein kleines 2D-Top-Down-Überlebensspiel mit offener Welt und einem Zaubersystem. So funktioniert es bisher: Der Spieler erhält zu Beginn des Spiels einen "Zauberstab" Wenn der Spieler auf neue Gegenstände und Feinde trifft, erhält er Zauber, die ihm helfen, diese Gegenstände zu gebrauchen / diese Feinde zu besiegen Das Problem, …

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Spielplanung und Software-Design? Ich finde, dass UML nicht bequem ist
An meiner Universität wird immer viel Wert auf UML-Design und solche Dinge gelegt, bei denen ich der Meinung bin, dass sie beim Design von Spielstrukturen nicht gut funktionieren. Jetzt möchte ich nur einen professionellen Rat, wie ich mit dem Entwerfen eines Spiels beginnen soll. Die Geschichte ist, dass ich einige …

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Wie kann ich das Attribut "Stärke" für Zauberer- / Zauberklassen in einem RPG-Spiel attraktiver machen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe ein Spiel, in dem unter vielen Attributen …

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Wie bestimmt UNO, wie oft + 4, + 2 und andere Spezialkarten in einem Deck / Spiel vorkommen?
Welche Faktoren würden Sie bei UNO-ähnlichen Kartenspielen berücksichtigen, wenn Sie eine angemessene Proc-Rate für den Erhalt einer speziellen Karte festlegen möchten (zum Beispiel im Fall von UNO: + 4, + 2, Farbrad, Rückwärts, Überspringen)? Welche Faktoren sollte ich berücksichtigen, wenn ich ein ähnliches Spiel entwerfe? Ich verstehe, Wahrscheinlichkeiten usw. sind …

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Kickstarter "Last Minute kalte Füße"
Heute habe ich die Veröffentlichung eines Videos auf Kickstarter geplant, in dem ungefähr 5.000 US-Dollar angefordert werden, um das iPhone-Shooter-Spiel zu beenden, das ich vor einem Jahr nach Beendigung meines Jobs gestartet habe. Ich habe bisher mehr als 20.000 US-Dollar in das Spiel investiert (für Grafik-, Musik-, Rechts- und Buchhaltungskosten) …

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Tabellen im Game Design?
In den letzten zwei Wochen gab es zwei Fälle, in denen ich von bekannten erfolgreichen Spieleentwicklern gehört habe, dass sie beim Entwerfen von Spielen Tabellenkalkulationen verwenden. Der erste war David Whatley in diesem GDCVault-Video: Vom Null-Zeit-Magazin zum App-Erfolg Der zweite sind die Leute, die Walled Garden Weekly machen . David …

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Anleitung zum Aufbau einer echten Spielökonomie
Ich denke ernsthaft darüber nach, ein Weltraum-Opernspiel zu bauen, das einige Aspekte von Machiavelli The Prince in Bezug auf den Handel teilt: Jeder Spieler wird in der Lage sein, eine breite Palette von Produkten zu extrahieren / zu bauen / zu kaufen / zu verkaufen / zu spenden (von Erz …

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Berechnung der Leistung zweier kämpfender Armeen
Ich programmiere ein strategisches Spiel mit Flash. Das Spiel funktioniert sehr ähnlich wie das berühmte Spiel "Travian". Mein Problem ist wie folgt: Ich versuche, die Berechnung der Truppen vorzunehmen, die infolge eines Kampfes zwischen zwei Armeen verloren gegangen sind. Die beiden Armeen haben unterschiedliche Arten von Einheiten. Einige von ihnen …

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Macht das Spiel mehr Spaß, wenn der Benutzer gezwungen ist, die Ebenen nacheinander zu durchlaufen, anstatt sie auswählen und spielen zu lassen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Zum ersten Mal in meinem Spiel stecke ich in …

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Enemy Spawning-Methode in einem Top-Down-Shooter
Ich arbeite an einem Top-Down-Shooter, der DoDonPachi , Ikaruga usw. ähnelt . Die Kamerabewegung durch die Welt erfolgt automatisch, wobei sich der Player im sichtbaren Bereich der Kamera bewegen kann. Auf dem Weg dorthin werden Feinde so programmiert, dass sie an bestimmten Punkten des Pfades erscheinen. Obwohl dies einfach klingt, …

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Wie gehen MMOs mit der Trennung während des PvP um?
Welche Techniken gibt es in einem MMO (nicht unbedingt in einem MMORPG), um mit Spielern umzugehen, die sich mitten im PvP trennen? Insbesondere: Wie können Sie verhindern, dass Personen beeinträchtigt werden, die aufgrund von Netzwerkproblemen (oder sogar Problemen im realen Leben) vom Netz getrennt werden, während Sie diejenigen Personen nicht …


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Gibt es einen Begriff für Reverse Gamification?
Gamification ist ein Prozess, bei dem Spielmechanismen auf Kontexte außerhalb des Spiels angewendet werden. Reverse Gamification ist ein Prozess, bei dem in Spielen kein Spielkontext oder keine Spielmechanik verwendet wird. Beispielsweise: Gamification - Sie können den Verkehrscode anhand von Bestenlisten, Abzeichen usw. lernen. Reverse Gamification - Sie können ein Spiel …

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