Wir haben, wie in meiner 4-Personen-Indiegruppe, ein komplettes Whiteboard, das wie Graffiti aussieht, um unsere Spielideen zu prototypisieren. Wir schauen uns das jeden Tag an und entscheiden, welche Idee uns am meisten anzieht, wenn wir kurz vor dem Beginn eines neuen Projekts stehen. Wir zeichnen auch zufällig Charaktere, die interessant erscheinen, auch wenn ihnen kein Gameplay zugeordnet ist. Dies funktioniert, scheint uns aber nicht immer das beste Verständnis für unsere Ideen zu vermitteln. Wir haben eine Regel ausprobiert: Wenn Sie eine Spielidee haben, bauen Sie einen sehr einfachen Prototyp und zeigen Sie uns, aber das kostet auch Zeit.
Meine Frage lautet also "Was ist ein guter Weg, um Spielideen zu prototypisieren". Wir brauchen ein Gleichgewicht zwischen der Vermittlung der Idee und dem Verzicht auf das Überspringen, weil wir sie nicht verstehen, aber auch keine Zeit damit verschwenden, eine Menge Ideen aufzubauen, die niemals angerührt werden. Was ist ein effizienter Weg, um die Hauptaspekte wie Gameplay, Kunstgefühl, Besonderheiten, Publikum usw. zu beschreiben?