Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.



3
Ein Spiel als Tutorial machen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin verantwortlich für einen Spieleentwicklungsclub an …
19 xna  game-design 

7
Kampf mit Kreativität Burnout [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe großen kreativen Burnout: / Hast du irgendwelche Ideen, wie ich …


3
Was ist der Zweck des Hinzufügens von Nicht-Gameplay-Elementen zu einem Spiel?
Als Beispiel verweise ich auf Wissenschaftler in Jetpack Joyride. Ich verstehe, dass es Errungenschaften gibt, an denen Wissenschaftler beteiligt sind, die man töten kann oder die man als Nerd-Abwehrmittel einsetzt, aber ich frage nicht nach diesen Errungenschaften. Ich möchte verstehen, ob es einen sehr wichtigen Grund gibt, ein solches Element …

3
Sind Spiele so konzipiert, dass sie süchtig machen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Als ich jünger war, habe ich stundenlang viel gespielt. …



4
(RPGs) Drop Table Design
Ich denke, diese Frage betrifft mehr Spiele wie MMO und Diablo-ähnliche Spiele. Was sind die üblichen Entwürfe für die Implementierung einer Ablagetabelle, bei der ein Monster je nach Prozentsatz verschiedene Arten von Gegenständen ablegen kann? Ich schätze, der einfachste Weg besteht darin, ein Wörterbuch der 'prozentualen Gewichtung' von Gegenstandsarten zu …
18 game-design  rpg 

12
Balance in Online-PvP-Spielen
Ich weiß nicht, ob es eine akzeptierte Lösung für dieses böse Problem gibt. Ich denke über das Design eines Online-PvP-Spiels nach. Ein Schlüsselaspekt des Spiels, etwas, das nur eine Selbstverständlichkeit ist und nicht meine Wahl ist, ist, dass Leute zu sehr unterschiedlichen Zeiten am Spiel teilnehmen. Neue Spieler können immer …


2
Fahrer-KI im Rennspiel
Ich bin gespannt, wie ich Autos in einem Rennspiel steuern kann. Sollte mein KI-Agent sein Auto mit Befehlen wie "Gas auf 0,35, Lenkrad auf 0,5 rechts, Bremse auf 0,0" steuern? Oder sollte ich lieber eine Kurve vorberechnen, an der sich das Auto hält, und Grafiken wie das Drehen der Vorderräder …
17 game-design  ai 

2
Was ist "Konvexität" im Kontext des Spieldesigns?
Ich habe Spieleentwickler belauscht, die etwas erwähnt haben, das man Konvexität in Spielen nennt . Dies scheint ein spieldesignspezifisches Konzept zu sein, das sich von dem in der Geometrie oder Spieltheorie unterscheidet (möglicherweise damit verwandt ist). Leider gibt es nur sehr wenige Quellen, die dies erwähnen, geschweige denn eine Definition. …

11
Faires Kampfsystem für neue Spieler im RTS-Spiel
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich arbeite an einer Idee / einem Konzept für ein Multiplayer-Spiel, das ich nach meiner Funktionsanalyse entwickeln möchte, denke …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.