Als ich jünger war, habe ich stundenlang viel gespielt. Ich würde sagen, ich wurde süchtig nach ihnen. Jetzt bin ich ein Softwareentwickler und habe mich gefragt, ob Spiele explizit so konzipiert sind, dass sie süchtig machen?
Spieleentwickler sind daran interessiert, dass ihre Benutzer so lange wie möglich spielen. Ich habe über Operant Conditioning und Virtual Skinner Boxen gelesen. Laut Psychologen verwenden die meisten Spiele ein festes Belohnungssystem, um den Spieler zuerst zu fesseln. Zum Beispiel kannst du am Anfang ziemlich schnell aufsteigen. Dann sinkt die Belohnungsfrequenz allmählich, aber der Spieler spielt weiter, weil er süchtig ist. Am Ende wechseln Sie zu einer variablen Belohnungshäufigkeit, was bedeutet, dass Belohnungen zufällig und selten erfolgen. Zu diesem Zeitpunkt mag der Spieler das Spiel vielleicht nicht einmal genießen, aber dennoch spielen, um seine Belohnung und das daraus resultierende gute Gefühl zu korrigieren. Dies ist sehr ähnlich wie Ratten in Skinner-Boxen konditioniert werden.
Belohnungen können in Form der Anerkennung des sozialen Status in der Spielwelt erfolgen, indem hart für ein virtuelles Objekt gearbeitet wird, wodurch es einen hohen Stellenwert beim Erwerb erhält, Kontrolle und Macht besitzt, die in der realen Welt nicht erreicht werden, woandershin flüchtet und existiert Sie können Fortschritte bis zu einem bestimmten Ziel messen und erhalten sofortiges Feedback. Wenn der Spieler sich des Spiels enthält, wird eine Strafe verhängt, dh er verliert den sozialen Status oder Gegenstände. Nach einer Weile sind die Belohnungen mit dem Spiel selbst verbunden, und daher kann selbst der Anblick des Spiels, ähnlich wie bei Pavlovs Hund, ein Verlangen hervorrufen
Darüber hinaus gibt es eine andere Untersuchung, die besagt, dass die immersive Natur von Videospielen, der reiche visuelle Reiz von realistischen Grafiken, das komplexe Denken, das für das Spielen erforderlich ist, eine große Autonomie und eine schnelle Rückkopplungsschleife zu erhöhten Dopaminspiegeln im Gehirn führen und führen können ein Gefühl des Flusses. In Kombination mit einem effektiven Belohnungssystem können Spiele die Wohlfühlzentren des Gehirns stimulieren. Dies bedeutet, dass der Spieler nach mehreren Sessions länger spielen muss, um die gleichen Dopaminwerte wie zuvor zu erreichen. Einige erleben sogar ein euphorisches Gefühl und eine Erleichterung beim Zurückziehen, wenn sie spielen. Sie ersetzen die reale Welt durch die Spielwelt und konzentrieren sich nur auf die Motivationen im Spiel. Spieler können für längere Zeit mit dem Duschen aufhören, die Hygiene beeinträchtigen, sozial isoliert werden, die Schule abbrechen, übergewichtig werden, sich aus ihrer Familie zurückziehen,
Verweise:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
Kann ein Spiel einfach zu spaßig sein, um Widerstand zu leisten?