Regelmäßige Neustarts sind absolut nicht die Antwort. Wenn Sie regelmäßig neu starten, wird jeder beendet. Das ist genau das Gegenteil von dem Punkt eines MMORPG, bei dem es um Charakterentwicklung und Zeitinvestition geht. Und wenn Sie über ein traditionelleres PvP-System sprechen, was meinen Sie dann mit Neustart? Sprechen Sie über ein Rollenspiel mit Charakterentwicklung? Andererseits möchten Sie den Fortschritt der Leute nicht rückgängig machen. Sprechen Sie über ein Geschicklichkeitsspiel? Dann können Sie nicht die Fähigkeit der Menschen löschen. Na und?
Wenn Sie über Spiele wie WoW sprechen, die regelmäßig Erweiterungspakete veröffentlichen, um das Spiel interessant zu halten, verstehen Sie das Spieldesign falsch. Das ist kein Neustart.
Die Art und Weise, wie sie das Spiel ausbalancieren, erfolgt nicht durch Neustarts der Charaktere, sondern durch ein "Level" -System. Spieler, die länger gespielt haben, sind mächtiger, aber sie haben ein höheres Level. Spieler mit höherem Level ziehen in Gebiete mit höherem Level weiter und befinden sich daher nicht in der Nähe der Spieler mit niedrigem Level.
Nahezu jedes erfolgreiche MMORPG hat Level-Caps implementiert, um sicherzustellen, dass jemand, der das Spiel spielt, seitdem es nicht mehr aufzuhalten ist, nicht mehr aufzuhalten ist. Sobald Sie die höchste Stufe erreicht haben, kann Ihr Charakter keine weiteren Werte mehr erhalten. Darüber hinaus können Charaktere normalerweise keine Charaktere herausfordern, deren X-Level niedriger ist, oder erhalten dafür zumindest eine Strafe.
Sie können nicht zwingen, dass Charaktere mit hohem Level von Charakteren mit niedrigem Level weit entfernt sind, das ist einfach nicht fair. Die Spieler müssen die Kontrolle haben. Wie ich bereits sagte, wenn Sie über ein geeignetes Level-Design verfügen, das den Fortschritt der Charaktere berücksichtigt, sind Spieler mit höherem Level zu höherem Level-Inhalt übergegangen und natürlich weiter entfernt. Dies hindert sie jedoch nicht daran, in die Gebiete mit niedrigem Level zurückzukehren und Spieler mit niedrigem Level zu treiben. Und das passiert definitiv die ganze Zeit.
Wenn Sie jedoch nicht über ein beständiges MMO mit offener Welt sprechen, dann sehe ich Ihr Problem nicht. Wenn Sie nur über ein traditionelles Online-PvP-Spiel sprechen, dann sprechen Sie nur über ein Matchmaking-System.
Zeichnen Sie für jeden Spieler eine Fähigkeitsstufe auf und erhöhen oder erniedrigen Sie diese nach jedem "Spiel", in dem er PvP spielt, wobei die Gewinn- und Verlustquote zunimmt und der Betrag auf der Differenz zwischen den Fähigkeitsstufen der Spieler basiert . Siehe ELHO.
Sie müssen also nur die High-Level-Spieler zusammenbringen, um gegeneinander zu kämpfen, und die Low-Level-Spieler, um gegeneinander zu kämpfen. Siehe: Halo, Warcraft3, League of Legends usw. usw. usw.