Ich habe großen kreativen Burnout: / Hast du irgendwelche Ideen, wie ich damit kämpfen kann?
Ich habe großen kreativen Burnout: / Hast du irgendwelche Ideen, wie ich damit kämpfen kann?
Antworten:
Ich fand das hilfreich, und es kann auch in "Wenn du schreiben willst" von Brenda Ueland gefunden werden.
Spazieren gehen.
Ein langer Spaziergang. Mindestens 45 Minuten. Ohne spezifisches Ziel. Versuchen Sie nicht, an etwas Bestimmtes zu denken. Irgendwann fangen die Dinge einfach an, in deinem Kopf zu platzen.
Nebenprojekte haben mir sehr geholfen. Ich habe einen Job in einem echten Spielestudio bekommen und irgendwie macht es mich zu Hause produktiver , vierzig Stunden pro Woche damit zu verbringen, Spielefehler zu durchforsten, und sogar weniger Stunden, die ich an meinen eigenen Projekten arbeite.
Wenn ich dieses Studio verlasse, werde ich mich wahrscheinlich als Indie-Game-Coder engagieren. Du gibst Kunst und Design und Geld, ich mache dein Spiel und nebenbei mache ich mein Spiel.
Ein weiterer Trick, den ich gefunden habe, ist, dass Sie ein anderes Spiel starten, wenn Sie sich beim Schreiben eines Spiels langweilen. Man muss wirklich vorsichtig sein, damit man nicht nur eine Spur von verlassenen Spielen hinterlässt, sondern solange man zu ihnen zurückkehrt, kann das Jonglieren von zwei oder drei Entwicklungsprojekten für alle produktiver sein als für alle anderen du wärst individuell.
Eine andere Sache, die Sie versuchen sollten, ist, Ihren Arbeitsbereich aufzuräumen. Reinigen Sie den gesamten Raum von oben nach unten. Befreien Sie sich von allem, was Sie nicht brauchen - auch wenn es sich um eine Kiste handelt, mit der Sie sich später befassen müssen.
Sie werden vielleicht feststellen, dass das Löschen des Raumes auch eine Geistesreinigung bewirkt.
Es gibt einige gute Tipps HIER und weitere Informationen.
Machen Sie einen strengen Zeitplan für Ihr Projekt. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit einem einzelnen Aspekt eines Spiels, sonst erhalten Sie Füllmaterial, das es auf lange Sicht nur schwieriger macht, Ihr Spiel zu gestalten. Am Beispiel eines Rollenspiels bedeutet eine Tonne Unterricht, mehr Ausrüstung und Fertigkeiten zu entwickeln, was wiederum mehr Arbeit bedeutet, wenn das Gameplay ausgeglichen wird. Dies ist ein Beispiel für das Parkinson-Gesetz. Ich bin gerade dabei, das Burnout von Spieldesign selbst zu überwinden, indem ich diesem Prinzip folge.