Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.



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Lohnt es sich zu planen, bevor Sie in den Code springen?
Ich habe immer gedacht, dass Planung für ein Spiel wichtig ist. Aber ich weiß nicht an welchem ​​Punkt. Einige sagen mir, ich solle programmieren anstatt zu planen, aber ich glaube, es ist immer noch wichtig, denn wenn Sie sich im Code befinden, wissen Sie, was Sie als nächstes leichter tun …



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Es lohnt sich, unserem Spiel 'futuristische' Funktionen hinzuzufügen, oder sollten wir uns woanders konzentrieren?
Ich bin leitender Programmierer in einem mittelgroßen Indie-Game-Studio. Dies ist unser erstes Spiel als Team. Wir arbeiten an einem futuristischen FPS-Spiel mit einem Gewinnbeteiligungsplan. Wie auch immer, wir haben einige sehr gute Programmierer, die in der Lage sind, noch nie dagewesene Features zu erstellen (echte realistische Flüssigkeiten, Zerstörung von prozeduralen …

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Was macht Minecraft so großartig? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich glaube, jeder hat von Minecraft gehört. Es ist …

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Beratung für ein erstes Jahr CS Major [abgeschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich komme zum Ende meines ersten CS-Jahres, bei dem …
17 game-design  java 

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Wie gehen Sie mit Verlustaversion in wahrscheinlichkeitsbasierten Spielen um?
Das psychologische Phänomen der Verlustaversion bezieht sich darauf, wie Spieler Verluste doppelt so stark empfinden wie Siege. Zum Beispiel ist Bite Fights PvP eine Simulation, die auf Wahrscheinlichkeiten in Bezug auf Charakterkenntnisse basiert, und die Spieler äußern dieses Gefühl mehrmals pro Woche in den Community-Foren. Wenn Sie kein Gewinnspiel erstellen …


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Hat die Spieleentwicklung ihre eigenen Arten der Modellierung?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. In der allgemeinen Informatik gibt es Modellierungs- "Sprachen" (sprich: standardisierte Diagrammtechniken) wie UML 1 , 2 , in Datenbanken …



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Was macht Puzzlespiele süchtig? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich entwickle gerade ein Puzzlespiel für Android, das sich …

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Puzzle-Design in Abenteuerspielen
Es ist eine Kunst, interessante, originelle, logische und durchdachte Rätsel zu schaffen. Mit welchen Techniken und Methoden erstellen Sie gute Rätsel? Schreiben Sie eine Geschichte, bevor Sie Rätsel entwerfen, oder kombinieren Sie diese beiden Prozesse?

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