Versuchen Sie es nicht, weil Sie wissen, dass Sie es können.
Das Gameplay sollte an erster Stelle stehen, alle Dinge (sogar Grafiken) sind zweitrangig. Wenn das Spiel Spaß macht und Spaß macht, aber schlechte (oder nicht so neue) Grafiken hat, wird es trotzdem Spaß machen und Spaß machen und die Leute werden es spielen, und auch Ihre Metakritik wird gut sein. Andernfalls, wenn das Spiel großartige Grafiken und Funktionen hat (realistische Flüssigkeiten, Zerstörung des prozeduralen Netzes usw.), aber nicht unterhaltsam oder schwierig zu spielen ist (schlechte Steuerung usw.), werden die Leute es nicht spielen. Keine Spieler = kein Geld und auch schlechte Metakritik.
Planen Sie also zuerst das Spiel, das Sie spielen möchten, und überlegen Sie sich die Spielfunktionen und die spielbaren Situationen. Versuchen Sie nicht, das Feature X in das Spiel zu integrieren, nur weil es cool aussieht. Wenn es keinen Sinn ergibt oder keinen wichtigen Teil des Spiels ausmacht, lassen Sie es einfach fallen.
Vermeiden Sie es auch, das Gameplay um eine dieser fantastischen Funktionen herum aufzubauen, wenn es keinen Sinn ergibt oder Sie der Meinung sind, dass es keinen Spaß machen wird. Zum Beispiel: Sie könnten denken, "Ich habe eine prozedurale Netzzerstörung, also zwingen wir den Spieler, alles zu zerstören, bevor er im Spiel weiterkommt (damit er sehen kann, dass Netze prozedural zerstört werden)".
Fazit: Denken Sie zuerst über Ihr Spiel und seine Bedürfnisse nach. Planen Sie von dieser Basis aus Ihre Entwicklungsphase, und Sie werden sehen, ob genügend Platz für eine oder mehrere dieser fantastischen Funktionen vorhanden ist (und ob es sinnvoll ist, sie zu Ihrer speziellen Art von Spiel hinzuzufügen).