Würde ein Studium der Psychologie einem Spieledesigner einen Vorteil verschaffen?


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Ich habe kürzlich The Art of Game Design gelesen und lese gerade, warum die Realität zerbrochen ist, und möchte mehr über die Psychologie hinter Game Design erfahren. Ich bin ein Informatikstudent, aber ich bin fasziniert von diesem Fach und habe über Psychologie nachgedacht.

Würde ein akademisches Studium der Psychologie den erfahrenen Spieledesignern einen großen Vorteil verschaffen? Es gibt insbesondere eine Klasse namens Sensation and Perception, die sich mit den Vorgängen im Nervensystem befasst, wenn wir durch unsere fünf Sinne stimuliert werden und wie diese Stimulationen bestimmte Wahrnehmungen hervorrufen.

Ist es im Grunde genommen so, dass ich es für jemanden mache, der Spiele erstellen möchte / ein Spieledesigner werden möchte?

Was ursprünglich mein Interesse an diesem Thema weckte, war das Lesen darüber, wie Zynga einen Psychologen engagierte, um die Mechanik für Farmville zu entwerfen.

Antworten:


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Ich habe einen Abschluss in Psychologie und arbeite seit 13 Jahren als Programmierer in der Mainstream-Videospielbranche.

Für mich war der Abschluss in Psychologie (und nicht ein Abschluss in Informatik) eine große Hürde, um als Programmierer eingestellt zu werden, und wenn ich es noch einmal machen müsste, würde ich fast definitiv den Abschluss in Informatik anstelle der Psychologie machen einer.

Aber Sie sprechen nicht davon, als Programmierer eingestellt zu werden. Sie sprechen von einem Job im Design. Und genau gesagt, welcher Abschluss für Designjobs weniger wichtig ist als für Programmierjobs. Ich denke, Sie hätten überhaupt keine Probleme damit, zu rechtfertigen, warum Sie den Abschluss in Psychologie wollten.

Tatsächlich denke ich, dass man ein sehr starkes Argument dafür vorbringen könnte, warum Psychologie ein idealer Abschluss für einen Spieledesigner wäre. Alternative starke Konkurrenten könnten Geschichte, Literatur, Philosophie, Filmemachen und ähnliche breite Disziplinen sein, die sich über viele Wissensbereiche erstrecken. Als Spieledesigner möchten Sie wirklich ein breites Wissen, nicht viel Tiefe in einem einzigen Bereich. Auf der Website von Tom Sloper finden Sie weitere Informationen zu weiteren nützlichen Studienbereichen.

Ich möchte jedoch erwähnen, dass ich persönlich festgestellt habe, dass die Arbeit in der Spielebranche doppelt stressig sein kann, wenn Sie einen psychologischen Hintergrund haben. Ich habe Ratten in Skinner-Boxen trainiert und Menschenstudien auf Verstöße gegen die Ethik überprüft. Und manchmal fühlen sich die Dinge, die Sie Ihren Spielern antun sollen, eher wie Ratten in Skinner-Boxen als wie Menschen in ethisch gestalteten Tests. Und das kann manchmal etwas beunruhigend sein.

Zumindest war das meine Erfahrung. Keiner meiner Kollegen schien es jemals zu bemerken oder zu stören. Ich gehe also davon aus, dass mich nur mein psychologischer Hintergrund für solche Dinge überempfindlich gemacht hat. Also dachte ich, ich würde es erwähnen.


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+1, weil diese Antwort aufschlussreich, informativ und hilfreich ist.
Randolf Richardson

Dies korreliert mit der Rede von Extra Credit über Skinner-Boxen und Videospiele ( youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c ). Ich war ein Fan ihrer Arbeit und es hat mir bei einigen Projekten geholfen.
JMichelB

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Ich bin nicht stark in Psychologie, obwohl mich das Thema sehr interessiert. Meiner Meinung nach kann keiner der Wege, die Sie wählen, einen Nachteil sehen. Zu wissen, wie eine Person denkt, ist auf jeden Fall wichtig, wenn es darum geht, eine emotionale Bindung an Charaktere herzustellen, den Spieler zu erschrecken usw.

Diese Fähigkeiten können jedoch auch nur durch das Spielen und Analysieren von Spielen erworben werden, die derzeit das tun, wonach Sie suchen. Wenn Sie auf der Suche nach etwas Beunruhigendem und Beängstigendem sind, spielen und analysieren Sie beispielsweise Silent Hill-Spiele.

Wenn Sie die Gründe für die Entscheidungen der Leute kennen, können Sie Mechanismen implementieren, um eine positive Wahrnehmung Ihrer Spiele (oder der Wahrnehmung, die Sie vermitteln möchten) zu erzielen. Ich würde jedoch den Kurs selbst mit Vorsicht betrachten, da sehr viel Material wahrscheinlich sein wird Für Spiele ziemlich irrelevant. Wie Sie sagen, klingt Sinn und Wahrnehmung wie ein guter Schritt. Wenn Sie können, erfahren Sie mehr darüber, sprechen Sie mit den Professoren usw. Machen Sie Ihre Absichten klar, was Sie mit dem bereitgestellten Wissen anfangen möchten, und sie sollten Ihnen direkt sagen können, ob es Ihnen helfen könnte aus.

Persönlich würde ich mehr über den Kurs erfahren und sicherstellen, dass das Thema Dinge ist, an denen Sie wirklich interessiert sind. Darüber hinaus sollten Sie weiterhin eine Vielzahl von Spielen spielen, auch wenn Sie sie nicht mögen. Analysieren Sie die besten Spiele, die Sie jemals gespielt haben, und fragen Sie sich, was sie so großartig macht. Ich glaube, dass das Verständnis der Schlüssel zum Verständnis ist, wie man großartige Spiele macht.

Viel Glück, Junge.


+1 vor allem für den guten Tipp, die Professoren tatsächlich zu fragen
o0 '.
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