Eines der aktuellen Modelle, die ich im Spieledesign kenne, ist das MDA-Framework. Dies ist der Frage am nächsten, an die ich denken kann, da MDA Ihnen einen Hinweis zum Nachdenken und Reden gibt (also eine Sprache). Und Sie können es bei Bedarf in einem Diagramm visualisieren.
Eine korrekte Definition finden Sie in diesem Artikel von Hunicke et al. , Und ich werde im Folgenden eine kurze Beschreibung geben.
Das MDA-Framework
In MDA sind Mechaniken die Dinge, die Sie in einem Spiel als Designer definieren. Ein Beispiel für einen Mechaniker könnte sein: "Ein Timer, der bei 60 beginnt und jede Sekunde um eins herunterzählt. Wenn er Null erreicht, ist das Spiel vorbei."
Eine Dynamik beschreibt das tatsächliche Verhalten eines Mechanikers. Oder mit anderen Worten: der Einfluss eines Mechanikers auf Ihr Spiel. Die Timer-Mechanik würde Ihrem Spiel einen dynamischen Zeitdruck verleihen .
Die Ästhetik eines Spiels beschreibt das allgemeine Spielgefühl und die Spielarten in einem Spiel. Die 8 Grundästhetiken sind:
- Sensation (Genuss der Sinne)
- Fantasie (glauben machen)
- Erzählung (Drama)
- Herausforderung (Hindernisse zu überwinden)
- Fellowship (soziale Interaktion)
- Entdeckung (Neuland)
- Ausdruck (Selbstfindung)
- Vorlage (Zeitvertreib)
Die von einem Timer erzeugte Ästhetik ist eine Herausforderung, da der Zeitdruck ein Hindernis darstellt. Beachten Sie, dass Sie bei Bedarf eine neue (Unter-) Ästhetik hinzufügen können.
Mit MDA können Sie über Ihr Spieldesign von unten nach oben und von oben nach unten nachdenken. Wenn es in Ihrem Spiel eine Ästhetik gibt, die Ihrer Meinung nach nicht stark genug vertreten ist, können Sie weitere Mechaniken hinzufügen, um sie zu unterstützen. Sie können Ihr Spiel auch mithilfe von MDA in einem Diagramm modellieren, indem Sie die Mechanismen verbinden, die bestimmte Dynamiken unterstützen, und so weiter.
Ich habe es in einem Game-Design-Kurs gelernt, aber Sie können wahrscheinlich auch weitere Informationen im Web finden. Ich hoffe, das ist, wonach Sie gesucht haben, viel Glück!