Ich glaube, jeder hat von Minecraft gehört. Es ist ein täuschend einfaches Spiel, das von einem einzelnen Indie-Entwickler entwickelt wurde und mehr als 500.000 Mal verkauft wurde - obwohl es kein aktives Marketing gibt und technisch eine fehlerhafte Alpha-Version ist.
Das ist wirklich ein großer Erfolg für ein Indie-Spiel. Und ich denke, wir können alle viel daraus lernen. Deshalb möchte ich das Game-Design von Minecraft untersuchen: Was macht es Ihrer Meinung nach so großartig? Welche Entscheidungen funktionieren gut, wie kombinieren sie sich zu einem großartigen Spiel? Und welche Designentscheidungen sind schlecht (ich denke nicht, dass in Minecraft alles ideal ist)
Was denkst du?