Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

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Beste Weg, um eine Karte für ein 2D-Spiel zu erstellen?
Ich entschuldige mich für das subjektive "beste" Keyword. Mein Freund und ich haben begonnen, ein 2D-Abenteuerspiel zu entwickeln. Es wird von oben nach unten im Stil von Pokemon oder Zelda (nur die Perspektive) sein. Wir haben Methoden zur Erstellung einer großen Weltkarte besprochen, die der Spieler durchqueren kann, ohne die …
16 game-design  2d  tiles  maps 

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Arten von Spielen, die mit niedriger Auflösung funktionieren
Ich nehme an einer Klasse über Compiler teil und das Ziel ist es, einen Compiler für Meggy Jr-Geräte (Arduino) zu schreiben . Das Ziel ist nur, einen einfachen Compiler mit Schleifen und Variablen und so weiter zu machen. Offensichtlich ist das lahm, also ist das "wahre Ziel", ein beeindruckendes Spiel …

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Welche Arten der Konfliktlösung können jenseits des Kampfes in einem Rollenspiel Spaß machen?
Als jemand, der mit den einstelligen Final Fantasy-Spielen und AD & D aufgewachsen ist, gibt es nur wenige Möglichkeiten, ein RPG-Problem so spaßig wie einen Kampf zu lösen. Verschiedene Erfolgsströme (Objekterwerb / -herstellung, Fähigkeitsbäume, Rätsel, Spielerstrategien, Teamkombinationen / -synergien usw.) erfordern einige Minuten hektischen Handelns, wodurch sich das Gefühl des …

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Wie kann ich das Warten und Turteln als Reaktion auf die Abklingzeitmechanik verhindern / ausgleichen?
Ich arbeite an einem rundenbasierten Rollenspiel mit Klassen. Ich möchte, dass eine der Zauberwirkerklassen Standard-Zauberpunkte hat, eine andere jedoch Fähigkeiten mit zeitlichen Einschränkungen, von denen eine oder mehrere Benutze die Fähigkeit alle N Minuten in Echtzeit Setze die Fähigkeit alle N Kampfzüge ein Verwenden Sie die Fähigkeit einmal oder N-mal …


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Was sind Beschleunigungsfunktionen?
Ich habe diese coole Website für die Spieleentwicklung gefunden und sie enthält eine Liste mit Beschleunigungsfunktionen: Die Site enthält zwar eine Beschreibung, wofür sie gedacht sind, geht mir jedoch über den Kopf. Was sind Beschleunigungsfunktionen und wofür werden sie verwendet? Aktualisieren Ich habe ein besseres Beispiel für die Funktionen selbst …

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Wie implementiere ich ein Programmiersystem in mein Spiel, das zugänglich, leistungsstark und schnell zu programmieren ist?
Ich arbeite derzeit an einem weltraumbasierten Sandkastenspiel, das die Möglichkeit bietet, Ihre Systeme individuell zu programmieren. Ich möchte das so umsetzen, dass es beides ist zugänglich, mächtig (das Nötigste wäre Vollständigkeit) schnell zu codieren. Textbasierte Sprachen erfüllen im Allgemeinen nur die beiden letztgenannten Anforderungen, und obwohl es nicht schwierig ist, …

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Sollten Entwickler ihre Spiele mit neuen Versionen einfacher machen?
Es scheint, dass das Spiel Angry Birds mit neuen Versionen allmählich einfacher wird. Vielleicht bekommen die Leute die Illusion von Fortschritt und Befriedigung, neue Rekorde zu brechen? Ich würde gerne wissen, ob allmähliche kleine Modifikationen von Spielen zur Verbesserung des Gefühls der Verbesserung und des Lernens der Benutzer bei der …





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Was ist "Spielstatus"?
Die Terminologie "Spielstatus" ist für mich etwas vage. Könnte jemand erklären, was im Spielstatus enthalten ist? Ist es ein Zustand aller Variablen und Objekte im Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt?

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OpenGL ES 2.0: Einrichten der 2D-Projektion
In diesem Artikel wird allgemein beschrieben, wie Sie scharfe OpenGL 2D-Grafiken mithilfe einer Pipeline mit festen Funktionen zeichnen. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Da in OpenGL ES 2.0 einige ES 1.x-Funktionen nicht verfügbar sind (z. B.: glOrtho ()), muss deren Funktionalität in Fragment- / Vertex-Shadern ersetzt werden. Meine Frage ist, wie man die folgende …


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