Ja, Spieleentwickler sollten ihre Spiele einfacher machen. Außerdem sollten sie nicht auf neue Versionen warten, sondern versuchen, die erste Version zu vereinfachen. Fast alle Spiele sind für viele Spieler zu schwer.
Es gibt mehrere Gründe, warum dies passiert, beide Formen des typischen Irrtums des Verstandes (der Glaube, dass jeder andere so ziemlich derselbe ist wie Sie).
Erstens arbeiten Spieleentwickler normalerweise in einem Zyklus, in dem sie Code (oder Designebenen) schreiben und dann ihre Arbeit durch Spielen testen. Dies bedeutet, dass ihr Gespür dafür, wie das Spiel abläuft, auf ihre eigene Erfahrung ausgerichtet ist. Im Laufe des Spiels werden die Entwickler immer besser darin, es zu spielen, und verlieren alle Einsichten darüber, wie das Spiel für Anfänger gespielt wird.
Die einzige Möglichkeit, diese Tendenz zu korrigieren, besteht darin, neue Tester - Leute, die das Spiel noch nie zuvor gespielt haben - hinzuzuziehen und sie zu beobachten (sogenannte Kleenex-Tests ). Aber selbst mit dieser Art von Tests riskieren Sie nur Tests an Personen, die, obwohl sie Ihr Spiel noch nicht gespielt haben , im Allgemeinen gute Spieler sind.
Zweitens gibt es eine weit verbreitete Überzeugung unter Spielentwicklern, dass das einfache Erstellen eines Spiels die Erfahrung in gewisser Weise "verbilligt": Diese Belohnungen werden von Spielern nicht gewürdigt, die keine Arbeit geleistet haben. Aber die Leute sind sich einig: Nicht jeder schätzt Spiele auf diese Weise. Die Spieler, die es am meisten zu schätzen wissen, Schwierigkeiten zu überwinden, sind genau die Spieler, die Schwierigkeiten suchen, auch wenn das Spiel sie optional macht.
Harmonix ist ein Beispiel für einen Spieleentwickler, der lange braucht, um den richtigen Schwierigkeitsgrad zu erreichen. Ihr erstes Spiel, Frequency , war sehr schwer und jedes aufeinanderfolgende Rhythmus-Action-Spiel war etwas einfacher. Zum Beispiel ist das erste Rockband- Spiel für die meisten erwachsenen Anfänger einfach genug, um ein paar der leichteren Songs zu spielen, aber für einige Anfänger und für kleine Kinder immer noch zu schwer. Warum hat Harmonix Anfängern nicht ermöglicht, alle Songs zu spielen ? Warum haben sie es kleinen Kindern (die das Spiel lieben) nicht leicht genug gemacht, mitzumachen? Schließlich hat Rock Band 3 mit der Einstellung "no failure" alles richtig gemacht.
Ich kann nur vermuten, dass die Rockband- Entwickler anfangs nicht die Möglichkeit in Betracht gezogen haben, dass Familien die Erfahrung des gemeinsamen Spielens genießen, auch wenn nicht alle Familienmitglieder die Hand-Auge-Koordination haben, um rechtzeitig eine Trommel zu schlagen. Sie mussten Leute sehen, die es probierten (und die daraus resultierende Frustration, als sich herausstellte, dass der Großteil des Spiels nicht in Reichweite war), bevor sie motiviert wurden, es einfach genug zu machen.