Ich nehme an einer Klasse über Compiler teil und das Ziel ist es, einen Compiler für Meggy Jr-Geräte (Arduino) zu schreiben . Das Ziel ist nur, einen einfachen Compiler mit Schleifen und Variablen und so weiter zu machen.
Offensichtlich ist das lahm, also ist das "wahre Ziel", ein beeindruckendes Spiel auf dem Gerät zu machen. Das Problem ist, dass es nur 64 Pixel hat, mit denen gearbeitet werden kann (technisch gesehen 72, aber die Top 8 sind einfarbig und nicht Teil der Hauptanzeige, so dass sie wirklich nur zum Anzeigen von Dingen wie Geld nützlich sind).
Mein Problem ist, etwas auf einem so kleinen Gerät zu tun. Es ist nicht wirklich wichtig, ob es original ist, aber es kann nicht etwas sein, das bereits verfügbar ist. Meine erste Idee war "Schlange", aber das kommt mit dem SDK. Gleiches gilt für einen Side-Scrolling-Shooter.
Zu den verbleibenden Ideen gehören ein Tower Defense-Spiel (schwer zu schreiben, schwer zu kontrollieren), ein RPG (dasselbe), Tetris (lahm).
Das Problem ist, dass alle Spiele, die ich mag, einen hochauflösenden Bildschirm erfordern, da sie viel Text enthalten. Sogar ein wirklich einfaches Spiel wie Nethack wäre schwierig, da jede Kreatur eine einzige Farbe hätte.
tl; dr Welche Spielstile erfordern a. Kein Text; und B. Nur wenige Objekte, die jeweils eine Farbe haben, sind akzeptabel?
BEARBEITEN: Zur Verdeutlichung ist die Anzeige 8x8 für insgesamt 64 Pixel, nicht 64x64.