Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

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Was macht einen guten Charakter aus?
Welche Eigenschaften machen den Hauptcharakter eines Spiels so, dass sich die Spieler leicht damit identifizieren können? Können beim Entwerfen der NPC-Charaktere, mit denen die Spieler interagieren, dieselben Set-Eigenschaften verwendet werden, oder sollten andere Set-Eigenschaften berücksichtigt werden?

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Welche Methoden machen ein statisches Spielbrett interessanter?
Angenommen, Sie haben ein Spielbrett, das Sie sich ansehen. Es bewegt sich nicht, aber es ist etwas los. Zum Beispiel Schach, Dame, Solitaire. Das Spiel, an dem ich arbeite, ist keines davon, aber eine gute Referenz. Welche Methoden können Sie auf das Spiel oder das Design anwenden, um die Attraktivität …


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Wie kann ich Projektile in einem Videospiel darstellen?
Ich mache ein einfaches Shooter-Spiel, ähnlich wie "Galaga" , als Teil einer Präsentation, die ich mache. Ich frage mich, welche Strategien und Datenstrukturen die Leute verwenden würden, um Projektile wie vom Raumschiff abgefeuerte Laser zu verfolgen. Eine supereinfache Implementierung, die ich bisher verwendet habe, besteht darin, jedes Projektil als Punkt …



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Grundlagen des Plot- und Story-Designs [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe mehrere Spiele gemacht, aber sie waren alle Space Invaders oder …
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Wie implementiere ich ein Erlebnissystem?
Ich schreibe gerade ein kleines Spiel, das darauf basiert, Erfahrung beim Töten von Feinden zu sammeln. Wie üblich benötigt jedes Level mehr Erfahrungsgewinn als das vorherige Level und auf höheren Levels bringt das Töten von Feinden mehr Erfahrung. Aber ich habe ein Problem damit, dieses System auszugleichen. Gibt es vorgefertigte …


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Wie kann ich ein effektives Spielobjekt-Interaktionsschema mit einer komponentenbasierten Architektur entwerfen?
Dies ist eine Designfrage ... Ich bin sicher, dass dies allgemeiner sein könnte, aber ich habe es schwer damit. Ich wundere mich über Design für Spielobjekt-Interaktionen - hier ist mein Beispiel (2D-Puzzle-Plattform). Angenommen, der Spieler versucht, ein Level zu überwinden. Es gibt viele Lichter, die in verschiedene Richtungen gerichtet werden …


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Spielerermüdung für Tablets?
Ich denke darüber nach, Spiele für Tablets zu machen. Ich komme aus einem PC- / Konsolen-Hintergrund und bin mir der enormen Unterschiede in den Benutzeroberflächen sehr bewusst, und dass ich sie unter Berücksichtigung der Zielplattform entwerfen muss. Ein Aspekt, über den ich mir Sorgen mache, ist die Ermüdung der Spieler …

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Warum bieten moderne Spiele kein Extraleben? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . In den späten 80ern und frühen 90ern hatten die …

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Wie bringe ich den Spielern elegant das Spielen bei?
Ich habe darüber nachgedacht, wie Puzzle-Plattformer den Spielern das Spielen beibringen. Ich mag Super Meat Boy, besonders die Art und Weise, wie es dich unterrichtet, ohne zu bemerken, dass du unterrichtet wirst. Es hat mich aufgeregt und beschäftigt. Es ist eine Befriedigung, etwas selbst herauszufinden, auch wenn es durch das …

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Verwürfeln des Wortes in die am wenigsten erkennbare Form
Mein Ziel ist es, dem Spieler ein verschlüsseltes Wort zu präsentieren, das wieder in die ursprüngliche Form gebracht werden sollte: OELHL -> HALLO Ich möchte einen Verschlüsselungsalgorithmus, der ein bestimmtes Wort (> 3 oder 4 Buchstaben, kann Leerzeichen enthalten) in die am wenigsten erkennbare Form umwandelt. Während es sicher funktioniert, …

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