Wie wird der Schwierigkeitsgrad eines Spiels getestet / ausgeglichen?


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Wie wird der Schwierigkeitsgrad eines Spiels in der Regel getestet oder ausgeglichen, damit der Schwierigkeitsgrad stetig zunimmt? Wie stelle ich sicher, dass kein Level für seinen Punkt im Spiel zu schwierig oder zu einfach ist?

Werden Spieletester mit unterschiedlichen Fähigkeiten oder eine zufällige Auswahl von Personen mitgebracht? Welche Überlegungen sind / sollten beim eigentlichen Level-Design-Prozess berücksichtigt werden?

Antworten:


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Zwei große Hilfen beim Abstimmen.

Metriken

Das Verfolgen von Spielerdaten kann dazu beitragen, die Abstimmung so objektiv wie möglich zu gestalten. Wie lange bleiben Menschen am Leben, wo erleiden sie Schaden oder werden getötet, wie viele Versuche dauert ein Teil des Levels. Wenn Sie gute Messdaten erhalten, kann Ihr Team wirklich erkennen, wo in Ihrem Spiel Probleme auftreten.

Kleenex-Tester

Je länger Ihre QA-Mitarbeiter das Spiel spielen, desto besser werden sie darin. Es ist also gut, Sitzungen zu haben, in denen Sie neue Leute gewinnen, die sich noch nie mit dem Spiel hingesetzt haben und sie es durchspielen lassen.


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Metriken - versuchen Sie Heatmaps auf, wo sie sterben gamedev.stackexchange.com/questions/157/…
Bryan Denny

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Sieh zu, wie jemand spielt, aber rede nicht mit ihm. Wenn Sie nicht mit ihnen sprechen, können Sie sehen, wie sie Dinge tun, die Sie an den Haaren ziehen (Sie: Die Lösung liegt auf der Hand. Was ist los mit Ihnen? # $ @! ).

Anstatt deine Gedanken laut auszusprechen, schreibe auf, was du sagen willst. Verwenden Sie dies als Grundlage für Ihre Spielschwierigkeiten.


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Stellen Sie sicher, dass Sie die Personen ändern, die Ihr Spiel testen. Wir haben einen Titel für die ursprüngliche PSX ausgeliefert, der viel zu schwierig war (viel zu enge Zeitlimits), da wir alle die gleichen Testspieler hatten, die das Spiel während der Entwicklungsphase getestet hatten, damit sie die Levels rückwärts kannten.


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Einige Spiele passen den Schwierigkeitsgrad an die Fähigkeiten des Spielers während des Spiels an.

Zum Beispiel jedes Mal, wenn ein Spieler in einem Level stirbt - der Schwierigkeitsgrad nimmt ab. Jedes Mal, wenn er fertig ist, steigt der Schwierigkeitsgrad.

Dies erfordert jedoch einige Tests, um das Verringern und Erhöhen richtig zu machen.

Diese Methode macht das Scoring ein wenig ungenauer und schwerer mit anderen zu vergleichen, aber das Spiel macht mehr Spaß, da Sie nicht ganz hängen bleiben.


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Ich persönlich hasse diese Technik und würde dagegen empfehlen. Manchmal bin ich in der Stimmung für ein einfaches Spiel, manchmal bin ich in der Stimmung für ein hartes Spiel. Die Schwierigkeit der automatischen Anpassung nimmt mir nicht nur diese Wahl, sondern bringt mich manchmal auch dazu, aufgrund der Vorurteile des Spieldesigners darüber, was "schwer" und was "leicht" ist, einen Fehler zu machen Besser Geld verdienen als mit dem Hund kämpfen. (
Ratet

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Die einzige Version, die ich für akzeptabel halte, ist, wenn du genug stirbst, empfiehlt das Spiel entweder, den Schwierigkeitsgrad in einem Menü zu verringern, oder das Spiel schaltet einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad frei. Es ist frustrierend, wenn sich der Schwierigkeitsgrad des Spiels dynamisch ändert.
AttackingHobo

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Ich hasse das auch, aber ich bin mir nicht sicher, warum die Antwort abgelehnt wurde, da es eine gültige Methode zum Abwägen ist. So bekommt es von mir +1. Es könnte neben guten Metriken auch nur während der Testphase verwendet werden, um automatisch den richtigen Pegel für die Tonhöhenpegel bei zu finden.
Kylotan

Ich würde vorschlagen, die üblichen Schwierigkeitsgrade alleine zu lassen und auch einen "automatischen" Schwierigkeitsgrad zu haben.
Calmarius

Siehe Extra Credits - Das wahre Genie der dunklen Seelen II - So nähern Sie sich dem Schwierigkeitsgrad des Spiels auf Youtube, um eine Alternative zum einfachen Schwierigkeitsgrad zu finden.
user2617804

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Eine Idee, die ich an anderer Stelle erwähnt habe, ist, zwei Personen vor die Anwendung zu setzen [in diesem Fall das Spiel]. Es ist wahrscheinlicher, dass sie ihre Gedankenprozesse anderen Beobachtern offenbaren, und die zweite Person stellt möglicherweise Fragen, ohne sie wie Sie oder ein anderes Teammitglied zu führen.


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Zunächst ist ein Qualitätssicherungspass erforderlich, um sicherzustellen, dass die Aufgaben angemessen sind und von Ihrer internen Qualitätssicherung ausgeführt werden können.

Wischen Sie nun die Anfangsschwierigkeiten und / oder Level-Zeiten ab, spülen Sie und wiederholen Sie den Vorgang, bis die Rendite nachlässt und Sie weiterziehen müssen.

Der nächste Schritt besteht darin, alle anderen internen Mitarbeiter zu verwenden, die Sie für ein paar Abwägungen nutzen können. Stellen Sie sicher, dass Sie so viel wie möglich für spätere Analysen aufzeichnen. Sweepen, iterieren, wiederholen.

Familien sind eine gute Wahl, wenn Sie ein begrenztes Budget haben. Danach müssen Sie Fokusgruppen einbeziehen oder Tests auslagern.

Denken Sie daran, kleine Stücke zu machen, zu iterieren und zu wiederholen.

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