Kann und soll ein Spieledesign patentiert werden? [geschlossen]


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Ich habe eine Idee für ein Spiel, das ich entwickeln möchte, und ich fühle mich einzigartig und frage mich, ob ich es patentieren soll. Ich habe im Internet gelesen, dass Spiele patentiert werden können, aber nur weil es möglich ist, bedeutet das nicht, dass es Sinn macht, dies zu tun.

Ich möchte es eigentlich nicht patentieren lassen (es ist teuer, umständlich und ich glaube nicht an das Patentieren von Ideen ... es sei denn, es ist etwas wirklich Revolutionäres). Ich befürchte jedoch, dass ein größeres Unternehmen mit erfahreneren Spieledesignern und Entwicklern zusammenkommen und die Idee stehlen könnte.


Die Durchsetzung von Patentverletzungen und die damit verbundene Patentierung würde mehr Geld kosten und Ärger verursachen.
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"Mach dir keine Sorgen, dass Leute deine Ideen stehlen. Wenn deine Ideen gut sind, musst du sie den Leuten in den Rachen rammen." - Howard_H._Aiken
Chaos

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Es hört sich so an, als ob Sie nicht daran glauben, Ideen zu patentieren ... es sei denn, es ist Ihre Idee und Sie möchten nicht, dass andere Leute sie verwenden.
Fred Nurk

Ich denke nicht einmal, dass ein Spieldesign in der Produktion ein Patent sein kann, sonst würde die erste Person, die ein Cover-System oder eine wiederaufladbare Gesundheit hatte oder in einem Spiel schießt, Millionen
Spooks

Antworten:


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Es wird oft gesagt, dass Spielideen ein Dutzend sind, aber das ist nicht wahr - sie sind wahrscheinlich billiger als das. Eine Idee allein ist im Grunde genommen wertlos. Entscheidend ist, dass Sie die Fähigkeit oder Fähigkeit besitzen, diese Idee in ein Design umzusetzen und dieses Design dann auszuführen.

Professionelle Spieleentwickler durchsuchen das Internet nicht nach Ideen zum "Stehlen" - jeder Einzelne in einem Unternehmen hat mindestens ein paar Ideen, die er am liebsten entwickeln würde, und die meisten Unternehmen haben viele Leute, es wird also wahrscheinlich nie eine geben Mangel an Spielideen. Darüber hinaus möchten sich Unternehmen nicht mit dem, was Sie befürchten, in potenzielles legales heißes Wasser stürzen - dies ist einer der Gründe, warum die meisten Studios einfach unaufgeforderte "Game - Design - Dokumente" sind (und glauben Sie mir, dass wir dies tun) die Post ziemlich oft), ohne sie als allgemeine Richtlinie zu lesen.

Die Chance, dass Ihre Idee wirklich einzigartig ist, ist ziemlich gering. Das bedeutet aber nicht, dass es eine schlechte Idee ist, nur, dass Sie wahrscheinlich nicht viel Zeit oder Geld aufwenden müssen, um es zu patentieren. Ich würde stattdessen vorschlagen, dass Sie diese Zeit und das Geld verwenden, um daraus ein spielbares Spiel zu machen.


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Wenn Ihre Spielidee wirklich gestohlen und von einer anderen Person ordnungsgemäß implementiert werden kann, ist es wahrscheinlich nicht sinnvoll, sie zuerst zu implementieren. Der Wert liegt in Ihrer Umsetzung der Idee, nicht in der Idee selbst. Es gibt sicherlich "Klone" von populären, fertigen Spielen, aber sie sind selten erfolgreicher oder werden besser angenommen als die Originale.
Gregory Avery-Weir

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Ein Gegenargument dazu ist Angry Birds, ein Klon vieler verschiedener Flash-Spiele vom Typ "Knock Buildings Over", die es schon immer gab, die aber aus irgendeinem Grund nicht ganz so groß waren.
Peter Recore

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@ Peter - Ich würde zwei Dinge über Angry Birds sagen: 1) Ich denke, es ist eine großartige Demonstration, dass eine gute Implementierung wirklich wichtig ist, keine originelle Idee. 2) Es hat sich zumindest teilweise auch gut entwickelt, weil es zu einem kritischen Zeitpunkt in der Entwicklung dieser Plattform für eine neue (ish) Plattform (das moderne Smartphone, z. B. iPhone / Android) freigegeben wurde - es hat einen großen Teil seiner Konkurrenz geschlagen zum Markt. Dies macht es ein bisschen seltsam.
Steve S

Was wäre, wenn der ursprüngliche Erfinder eines Spiels, bei dem es darum ging, eine Struktur mit Projektilen niederzuschlagen, dies patentieren lassen würde? Zumindest hätten sie Geld verdienen können, indem sie das Patent für Angry Birds
Christian

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"Professionelle Spieleentwickler durchsuchen das Internet nicht nach Ideen zum" Stehlen "- sprechen Sie für sich. Wenn eine Idee gut ist und zum Endprodukt beiträgt, verwende ich sie. Es ist Teil der Evolution des Spieldesigns als Kunstform oder so.
Tetrad

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(IANAL)

Patente sich zum größten Teil nicht auf Ideen, sondern auf deren konkrete Umsetzung. Möglicherweise können Sie ein Patent für einen bestimmten Prozess oder eine bestimmte Methode erhalten, die in Ihrem Spiel verwendet wird. Dies ist jedoch ein eher schlecht definierter Bereich mit Software. Patente erfordern auch die Offenlegung aller Ihrer Informationen. Coca-Colas Rezept ist nicht patentiert, da dies die Preisgabe ihres Geheimrezepts beinhalten würde.

Urheberrechte © in der Regel eher auf Code anwendbar, es ist jedoch in Bezug auf den Schutz des Codes sehr lose. Zwei Software-Teile können erschreckend ähnlich sein, ohne sich gegenseitig zu verletzen.

Was Sie tun möchten, ist es ein Geschäftsgeheimnis zu halten . Erzählen Sie niemandem davon, der nichts davon wissen muss. Lassen Sie alle, die Sie darüber erzählen, eine Geheimhaltungsvereinbarung unterzeichnen. Wenn Sie sich Sorgen machen, dass jemand Ihre Idee selbständig umsetzt und Sie damit auf den Markt bringt, haben Sie Pech. Dafür gibt es keinen Schutz.


Ich hab es geschafft. Ich glaube nicht, dass ein Geschäftsgeheimnis das ist, was ich will. Ich mache mir Sorgen, dass jemand das Konzept kopiert, nachdem mein Produkt der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde. Ich habe die Sache mit Patenten gelesen, dass Ideen nicht patentiert werden können ... aber es scheint viele Unternehmen nicht davon abzuhalten, etwas zu tun, wie es für mich aussieht, genau das. Manchmal scheint es eine Frage der Formulierung des Patents zu sein. Ich denke, dass es auch Designpatente gibt, bei denen es anscheinend um ein einzigartiges "Aussehen" geht (nach dem, was ich über sie verstanden habe).
Christian

Laut diesem Artikel können Spielideen patentiert werden und die Leute haben damit Geld verdient. ehow.com/how_4899582_patent-game-idea.html
Christian

Sie werden Schwierigkeiten haben, es zu erzwingen, basierend darauf, wie viel des Produkts "kopiert" wird. Patente sind in Bezug auf das, was sie schützen, sehr restriktiv. Es ist nur Ihre genaue Umsetzung des Konzepts. Die Gesetze der Vereinigten Staaten zum Schutz des geistigen Eigentums sollten ursprünglich die Innovation fördern, indem sie die Rechte der Erfinder schützen, ohne die Kreativität bei ähnlichen Produkten übermäßig einzuschränken.
Bill

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Zusamenfassend? Ja, Sie können die Methode oder das Verfahren wahrscheinlich patentieren lassen. Ich bin jedoch kein Anwalt.
Würdest du gerne? Nein .
Wenn Sie besorgt großer Unternehmen stehlen Ihre Idee? Nein, sie haben große Teams, die darin geschult sind, neue Spielkonzepte zu entwickeln. Ich bezweifle ernsthaft, dass sie im Internet nach Konzepten suchen würden.

Wenn Sie sich um irgendetwas Sorgen machen wollen (was dumm ist), dann denken Sie an Hobby-Entwickler. Sie sind diejenigen, die Ihre Spiele spielen und möglicherweise Ihre Idee übernehmen. Aber wen interessiert das schon? Ideen sind so verbreitet, dass sie so gut wie wertlos sind.

Ich habe eine riesige Menge von ihnen gehabt. Einige davon waren Spiele, von denen ich noch nie gehört hatte. Die Chance, dass Ihre Idee einzigartig ist, ist also gering.


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Technisch gesehen können Sie KEINE Idee patentieren lassen. Weitere Informationen aus einer maßgeblichen Quelle: ipwatchdog.com/2010/11/23/…
Bill

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Patente sind für Labors nützlich, wenn sie viel Geld dafür ausgeben, Lösungen zu finden, die viel wissenschaftliche Arbeit erfordern: Zum Beispiel erfordert die Suche nach einem wirksamen Molekül zur Entwicklung eines Arzneimittels zur Behandlung einer bestimmten Krankheit Arbeit, während die Herstellung dieses Moleküls nur eine Frage ist der Chemie.

Andererseits erfordert eine Software-Idee nur die Arbeit, um sie zu implementieren, etwas, das einfach anders ist.

In einem Fall ist Arbeit erforderlich, um eine Lösung zu finden, in dem zweiten Fall ist Arbeit erforderlich, um eine Lösung zu finden.

Patent schützt die Forschung, die Sachen findet, NICHT die Leute, die sie machen. Der Schutz für Leute, die Sachen machen, heißt Copyright, was völlig anders ist. Auf diese Weise sind Patente viel seltener als Urheberrechte.

Das Problem bei Patenten ist das Folgende: Sie werden sowieso überstrapaziert, da es immer eine Debatte über das Fachwissen geben wird, das zur Validierung von patentierbaren Gegenständen erforderlich ist. Sehen Sie sich alle Zahlen an, die beim Starten von Adobe Reader angezeigt werden: Es hat Google, Foxit und andere Anwendungen nicht daran gehindert, einen eigenen PDF-Konverter zu schreiben. Außerdem scheint TeX in der Lage zu sein, Dokumente von gleicher, wenn nicht sogar überlegener Qualität zu erstellen.

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