Ich arbeite an einem Hex-basierten Brettspiel und möchte einige Dinge einbauen, um die Sache spannend zu halten:
-Dynamische Kamera. Wenn sich Charaktere bewegen und miteinander interagieren, wird die angezeigte Ansicht geschwenkt und gezoomt, um die Aktion einzurahmen.
-Layered diegetische und nicht diegetische Audio. -Diegetisch (gehört sowohl von den Spielcharakteren als auch von den Spielern): Die elektronischen / mechanischen Geräusche des Kampfsimulators, in dem sich die Charaktere befinden, die Geräusche, die von den Charakteren erzeugt werden, während sie sich bewegen und ihre Kräfte einsetzen, alles, was die Charaktere einander sagen während das Spiel weitergeht und alle Anrufe, die vom Punktezähler / Schiedsrichter getätigt werden. -Nicht-Diegetisch (nur von den Spielern gehört): Audio für freigeschaltete Erfolge, Menünavigationsgeräusche, möglicherweise ein subtiles Geräusch, das der Mauszeiger während seiner Bewegung erzeugt. Durchsagen und Farbkommentare der Spielansager sowie all die Geräusche, wenn Menschen getötet, betäubt, ihre Spielmarken abgelegt, Punkte gesammelt usw.
-Dinge, die die Spieler tun müssen, wenn sie nicht an der Reihe sind. Ich habe Aktionen, die Charaktere als Reaktion auf die Aktionen der Charaktere des aktuellen Spielers ausführen können.
All diese Dinge werden hoffentlich zur Stimmung und zum Ton des Spiels beitragen und die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen. Obwohl das Spiel rundenbasiert ist, hoffe ich, dass die Spieler auch in Situationen beschäftigt bleiben, in denen sie nicht persönlich an der Aktion beteiligt sind.