Welche Methoden machen ein statisches Spielbrett interessanter?


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Angenommen, Sie haben ein Spielbrett, das Sie sich ansehen. Es bewegt sich nicht, aber es ist etwas los. Zum Beispiel Schach, Dame, Solitaire. Das Spiel, an dem ich arbeite, ist keines davon, aber eine gute Referenz.

Welche Methoden können Sie auf das Spiel oder das Design anwenden, um die Attraktivität des Spiels für den Benutzer zu erhöhen?

Natürlich können Sie es schöner machen, aber welche anderen Methoden können Sie anwenden?

Zum Beispiel: Visuelle Hinweise, Änderungen am Spieldesign, Anordnung der Benutzeroberfläche usw.


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Warteschlangen sind nicht dasselbe wie Cues .
mmyers

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@ mmyers fixd :) Mein Englisch ist ja sehr kaputt.
Ólafur Waage

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Zahlen. Die Leute lieben Zahlen, die von den Köpfen der Spielsteine ​​fliegen, als wären sie mit ihnen gefüllt.
Zaratustra

Antworten:


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Als Spieler ist es eine Sache, die manche Spiele von anderen unterscheidet, die Bewegungsanimationen richtig zu machen. Sie müssen sich natürlich anfühlen und dürfen nicht gezwungen oder abgelenkt sein. Einige Beispiele:

  • Bei Dame sollte sich die Figur nicht in einer direkten Linie von Quadrat zu Quadrat bewegen. Bewegen Sie es stattdessen so, als würde der Spieler es in einem Bogen bewegen. Aber ein zu großer Bogen lenkt ab.
  • Die Art und Weise, wie Edelsteine ​​in Bejeweled fallen, unterscheidet es von vielen seiner Klone.

Ich habe jedoch keine wirklichen Tipps, wie genau dies erreicht werden kann. Vieles davon muss mit Liebe zum Detail in Verbindung mit Versuch und Irrtum geschehen.


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Ja, ich verstehe, und es ist eine gute :)
Ólafur Waage

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Ich denke, gut ausgebaute Animationspfade sind eine wichtige Komponente. Wie in Ihrem Dame-Beispiel - möchten Sie vielleicht ein bisschen "kippen", wenn das Teil aufgenommen wird. Solche kleinen Details machen den Unterschied.
Andrew Russell

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Stellen Sie einfach sicher, dass die Animationen relativ schnell sind. Nichts verdirbt die Stimmung so sehr, als wenn man zusehen muss, wie ein Stein 4 Sekunden braucht, um zu rutschen. Ich würde es viel lieber mit meinem Mauszeiger schieben.
kirk.burleson

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Unterschätzen Sie nicht die Kraft guter Soundeffekte. In Kombination mit guten Animationen können die Soundeffekte Ihrem Spiel ein wenig Realismus verleihen. Und verwenden Sie nicht immer und immer wieder dieselben - für jeden Sound, den Sie im Spiel haben, sollten Sie ein paar verschiedene Versionen haben, die Sie nach dem Zufallsprinzip für jeden auswählen. Wenn Sie die Lautstärke und das Panorama je nach Herkunft des Klangs einstellen können, ist dies noch besser.


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Eine zusätzliche Sache zu beachten:

Bitte geben Sie dem armen Spieler die Wahl, welche Stufe von "interessant" er möchte. Ich kann die Anzahl der Spiele, die ich aufgegeben habe, nicht zählen, weil sie (für mich) störende Geräusche machten und Zeit mit unnötigen (wieder für mich) Animationen verschwendeten. Die Bilder haben mich an erster Stelle zum Spiel hingezogen, aber sie können lästig werden. Wie viele Leute schalten die Windows-Sounds aus, sobald sie einen neuen PC bekommen?

Ein Teil der Attraktivität dieser Art von Spiel auf dem Computer ist, dass sie schnell und einfach zu spielen sind (oder sein sollten). Möglicherweise haben Sie nur 5 Minuten Zeit und brauchen eine Ablenkung. Sie möchten nicht auf die Hälfte der Zeit warten, bis das Spiel geladen oder die Aufstellung des Bretts animiert ist.


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Es gibt Unmengen interessanter Mechaniken, die Sie in eine statische Platine integrieren können.

Für ein positionsbasiertes Spiel wie Schach oder Dame können Sie Gelände oder interessante Formen hinzufügen. Beachten Sie zum Beispiel, wie viel interessanter das Stratego-Board ist, weil es diese beiden Seen in der Mitte hat, wodurch drei Hauptdrosselstellen entstehen.

Für ein Territorial-Control-Spiel wie Risk ist es interessanter, die Territorien so zu strukturieren, dass sie interessante Formen oder Cluster und einzigartige Orientierungspunkte auf dem Spielbrett bilden, als etwas rein Symmetrisches. In Risk sind sowohl Südamerika als auch Australien leicht zu verteidigen, bieten jedoch nur einen geringen Bonus, wodurch sie zu natürlichen Gebieten für frühzeitige Auseinandersetzungen werden. In der Pandemie ist Südamerika eine interessante Region, da es die einzige Sackgasse gibt, die schwer zu erreichen ist, während Eurasien auch interessant ist, weil es viele miteinander verbundene Städte gibt, die sich für große Ausbruchsprobleme eignen.

Machen Sie in einem Roll-and-Move-Spiel wie Monopoly oder Life die Felder, auf denen Sie landen, interessant, indem Sie den Spielern aussagekräftige Auswahlmöglichkeiten geben. Dies ist einer der Hauptgründe, warum das Brettspiel Talisman etwas schmackhafter ist als Chutes & Ladders.

Natürlich können Sie auch Mechaniken einbeziehen, die die Beschaffenheit der Platine im Laufe der Zeit verändern. Vielleicht hast du ein paar Spielmarken auf dem Brett, die bestimmte Räume vorübergehend (oder dauerhaft) unpassierbar machen oder dem Besuch dieser Räume einen zusätzlichen Effekt verleihen. Dadurch bleibt das Brett dynamisch, auch wenn der ursprüngliche Startzustand des Spiels immer derselbe ist.


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Die Stärke von Chess ist seine Einfachheit. Manchmal ist ein Spiel besser, wenn Sie es einfach halten. Kürzlich habe ich Neptune's Pride gespielt - ich finde es toll, wie einfach es ist und wie viel man manchmal darüber nachdenken muss (eine Flotte von 12 Schiffen nähert sich Ihrem Stern mit derzeit 3 ​​Schiffen in 10 Stunden. Mit können Sie den Stern nicht früher erreichen Ihre Verstärkung, aber Sie können genug Industriestrukturen kaufen, um genug Schiffe zu produzieren - aber wie viele und ist es nicht erschwinglicher, den Stern zu verlassen und Industrie auf billigeren Sternen zu kaufen? Ich habe das Szenario tatsächlich 30 Minuten lang analysiert!). Das heißt, wenn Sie einen Klon eines bereits vorhandenen Brettspiels erstellen, ist es verständlich, dass Sie diesem etwas Neues hinzufügen möchten.

  • Bei Chess kann es sich um verschiedene Varianten handeln, so wie bei meinem Favoriten, dem Barockschach .
  • Eine Moddingmöglichkeit ist immer nett. Sie können den Verlust von Spielern vermeiden, indem Sie sie nur ein "Feature" oder einen Mechaniker ausschalten lassen. Ich möchte nicht in Mensch ärgere dich nicht anfangen , ich möchte es ausschalten!
  • Humor! Es ist leicht, eine Idee für animierte Schachfiguren zu entwickeln, aber wie sieht es mit Sprechblasen aus, die mit situativen Witzen einhergehen? Bildbeschreibung hier eingeben
  • Soziale Funktionen: Chat, Veröffentlichung von Ergebnissen (Erfolgen) auf Facebook, automatische Empfehlungen von Freunden (nachdem der gegnerische Bauer auf e5 gewechselt hat, hat dein Freund Markus seinen Bauern auf e4 gewechselt und Ioanna hat einen Ritter auf f3 gewechselt) usw.

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Viele Strategiespiele bieten eine Reihe von Informationsüberlagerungen, die Sie auf einem statischen Brett filtern können. Bei einem Spiel wie Europa Universalis 3 gibt es eine Vielzahl von Filtern, mit denen Sie wirklich in die tiefere Struktur des Spiels eintauchen können. Sie haben Ihren einfachen Layer "Welches Land besitzt diese Provinz?", Aber Sie können ihn auch je nach wirtschaftlicher Stärke oder ähnlichem einfärben. Für ein Spiel wie Schach können Sie einen Overlay hinzufügen, der die relative Stärke der Positionierung angibt und den Spielern das Lernen erleichtert über das Einrichten sich gegenseitig verstärkender Positionen. Da es sich hier um ein Videospiel handelt, könnten Sie einige wirklich interessante Overlays erstellen, die vom Benutzer angepasst werden können, wenn Sie Zeit für die Entwicklung aufgewendet haben.

Eine andere interessante Idee, die ich kürzlich gesehen habe, war ein XBLA-Strategiespiel namens Greed Corp. Wenn Sie sich ein Video davon ansehen , können Sie sehen, dass es auf einem rundenbasierten Hex-Gitter stattfindet, das einer beliebigen Anzahl von Brettspielen ähnelt. Es gibt jedoch eine interessante Wahl für das Spieldesign, mit der es in Videospielform wesentlich besser funktioniert: Das Spielbrett ändert sich, wenn Sie Aktionen ausführen. Das "Minen" eines Quadrats verringert die Höhe benachbarter Kacheln und am Ende des Spiels unterscheidet sich das Terrain drastisch von dem, als es begonnen hat. Dies ist eigentlich kein "statisches" Brett, aber Sie können ein ähnliches Konzept (z. B. das zeitweilige Verbieten bestimmter Felder) auf jedes Brettspiel anwenden, um es dynamischer und für die Form von Videospielen geeignet zu machen.


Du bist ein EU3-Spieler? Bist du zufällig in den Paradox Boards?
mmyers

Nein, ich bin super lässig damit. Es gibt definitiv eine Menge interessanter Design-Lektionen, die man aus EU3 lernen kann.
Ben Zeigler

Okay habe mich nur gewundert. (Ich arbeite mit der EU2-Engine.)
mmyers

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Sie können versuchen, erstellte Skins zu verwenden und eine Community dafür zu erstellen.

Viele Leute mögen es, Dinge für ihre Spiele zu entwerfen. Zum Beispiel für Schach oder Dame sollten sie in der Lage sein, ihre eigenen benutzerdefinierten Brettkacheln zu zeichnen oder eigene benutzerdefinierte Teile zu erstellen (wenn Sie jedoch zulassen, dass die eigenen benutzerdefinierten Teile erstellt werden, achten Sie darauf, wie Ihre Animationen aussehen wie sie leicht dazu gebracht werden können, peinlich auszusehen). (Ein sehr gutes Beispiel dafür ist Spore).

Außerdem sollten Sie eine Community zum Anzeigen der benutzerdefinierten Skins hinzufügen. Es war ein Rennspiel (Forza oder so ähnlich), das es den Spielern ermöglichte, Autos zu bemalen und sie auf dem Gemeinschaftsmarkt zu präsentieren oder zu verkaufen. Auch wenn dies keine Renn-Community ist, auf die Sie abzielen, mögen fast alle Communities diese Art der Interaktion.

Außerdem können Communitys bei Multiplayer-Herausforderungen, Ranglisten usw. helfen. Computer sind einfach nicht dasselbe wie menschliche Spieler. Betrachten Sie Call of Duty als einen guten Erfolg im Mehrspielermodus. Ich spiele dieses Spiel hauptsächlich für den Mehrspielermodus und auch für andere.


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Schlachtschach war schon immer interessant, auch wenn es auf einem statischen Spielplan gespielt wurde.


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Ich arbeite an einem Hex-basierten Brettspiel und möchte einige Dinge einbauen, um die Sache spannend zu halten:

-Dynamische Kamera. Wenn sich Charaktere bewegen und miteinander interagieren, wird die angezeigte Ansicht geschwenkt und gezoomt, um die Aktion einzurahmen.

-Layered diegetische und nicht diegetische Audio. -Diegetisch (gehört sowohl von den Spielcharakteren als auch von den Spielern): Die elektronischen / mechanischen Geräusche des Kampfsimulators, in dem sich die Charaktere befinden, die Geräusche, die von den Charakteren erzeugt werden, während sie sich bewegen und ihre Kräfte einsetzen, alles, was die Charaktere einander sagen während das Spiel weitergeht und alle Anrufe, die vom Punktezähler / Schiedsrichter getätigt werden. -Nicht-Diegetisch (nur von den Spielern gehört): Audio für freigeschaltete Erfolge, Menünavigationsgeräusche, möglicherweise ein subtiles Geräusch, das der Mauszeiger während seiner Bewegung erzeugt. Durchsagen und Farbkommentare der Spielansager sowie all die Geräusche, wenn Menschen getötet, betäubt, ihre Spielmarken abgelegt, Punkte gesammelt usw.

-Dinge, die die Spieler tun müssen, wenn sie nicht an der Reihe sind. Ich habe Aktionen, die Charaktere als Reaktion auf die Aktionen der Charaktere des aktuellen Spielers ausführen können.

All diese Dinge werden hoffentlich zur Stimmung und zum Ton des Spiels beitragen und die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen. Obwohl das Spiel rundenbasiert ist, hoffe ich, dass die Spieler auch in Situationen beschäftigt bleiben, in denen sie nicht persönlich an der Aktion beteiligt sind.


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Ein Beispiel für ein Spiel, das dies leistet und das es sich anzusehen lohnt, ist das Kartenspiel "Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers". Partikeleffekte, Soundeffekte und viele Animationspfade für die Karten.


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Abgesehen von Flusen. Ein unterschiedlicher Grad an adaptiver KI könnte es auch interessant machen. Erfolge und Belohnungen können auch einen gewissen wahrgenommenen Wert hinzufügen.

Fähigkeiten wie die Implementierung in Mahjong-Doujin-Spielen und Puzzle-Quests können dem klassischen Gameplay ebenfalls eine gewisse Dimension verleihen (stellen Sie nur sicher, dass Sie die Option zum Deaktivieren hinzufügen).

Spielmodi können die Sache auch interessant machen. Das heißt, Szenariomodi wie das Spielen ohne Königin oder Ritter, weil der Feind diese Figuren im Schach gefangen hat.

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