Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.






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Beaterkennung und FFT
Ich arbeite an einem Platformer-Spiel, das Musik mit Beat-Erkennung enthält. Momentan erkenne ich Beats, indem ich überprüfe, ob die aktuelle Amplitude eine historische Stichprobe überschreitet. Dies funktioniert nicht gut mit Musikgenres wie Rock, die eine ziemlich konstante Amplitude haben. Also habe ich weiter gesucht und Algorithmen gefunden, die den Sound …

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Was sollte ein Spiel haben, um die Menschen daran zu hindern, es zu spielen?
In vielen Unterhaltungsberufen gibt es Vorschläge, lose Regeln oder allgemeine Rahmenbedingungen, die den Menschen auf die eine oder andere Weise ansprechen. Zum Beispiel folgen viele Filme und Bücher dem Monomythos. In Videospielen finde ich viele Arten von Spielen, die Menschen auf unterschiedliche Weise anziehen. Einige sind süchtig nach Facebook Gem …

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Benutzerdefiniertes Inhaltspaket für Dateien
Ich bin dabei, einige Modellpakete von einer Website zu kaufen, um ein Prototyp für mein Spiel zu erstellen. In dem Vertrag heißt es, dass ich sie schützen muss, um zu verhindern, dass die Öffentlichkeit Zugang zu ihnen erhält. Ich erinnere mich an die Arbeit mit den Valve-Spielen. Sie verwendeten .gcf …
13 game-design  c++ 

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Unit Testing eines C # / XNA-Spielprojekts
Ich habe in der Spieleentwicklung gearbeitet, seit ich mit dem Programmieren angefangen habe, aber nie sehr ernst. Ich arbeite als Entwickler von Geschäftsanwendungen, arbeite aber in meiner Freizeit an einigen Spielen. In der Geschäftswelt (auf dem Web-Dev-Stack von Microsft) wird ASP.NET MVC immer beliebter, da die Funktionsweise der Benutzeroberfläche auf …

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Multidisziplinär: Stärke oder Schwäche?
Meine letzten beiden Titel, die mir als Lead Programmer gutgeschrieben wurden, wechselten dann in die Rolle des Lead Design. In meiner jetzigen Firma wechsle ich ziemlich oft zwischen Design und Programmierung. Der Großteil meiner Ausbildung ist in der Programmierung und meine Erfahrung ist ziemlich breit. Ich kann ehrlich gesagt nicht …

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Methoden zur Charaktergestaltung
Wenn man mit dem Charakter-Design-Prozess beginnt, was sind gute Ausgangspunkte? Gibt es bekannte Methoden oder Systeme, um diesen Prozess zu unterstützen? Wie funktioniert der Designprozess in der Spielebranche und gibt es große Unterschiede zwischen den Ansätzen der verschiedenen Spielehersteller?


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Wie berechnet man das Engagement der Spieler?
Welche Metriken könnten verwendet werden, um zu wissen, was bestimmte Leute über das Spiel denken und wie sehr sie es mochten? Ich würde Parameter bevorzugen, bei denen die Spieler nicht selbst bewerten müssen. Wären stundenlanges Spielen auf einem einzigen Platz ein guter Parameter dafür, wie viel Zeit die Spieler mit …

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Erwartete Anzahl für die Benutzerinteraktion
Ich starte ein kostenloses Online-Spiel, in dem ich Kreaturen sammle und einfach auf eine Schaltfläche klicke, um ihnen eine kleine Menge EXP zu geben. Die Idee ist, dies für andere Menschen zu tun, und sie werden wahrscheinlich den Gefallen erwidern und Ihnen helfen, Ihren eigenen Fortschritt zu machen. Das erste …


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