Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

7
Wie gestalte ich sehr schwierige Spiele? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich möchte Spiele mit sehr hohen Schwierigkeitsgraden …

4
Was sind die Gründe für MMOs, Level Caps zu haben?
In vielen MMOs ist die Charakterentwicklung von Spielern künstlich begrenzt, z. B. um Stufe 60 oder 90 oder 100 oder was auch immer. Warum haben MMOs diese Level-Caps überhaupt? Warum nicht einfach zulassen, dass Charaktere mit einem mathematisch gestalteten Levelsystem beliebige Level erreichen, wodurch das Levelerlebnis interessant und endlos bleibt? …

4
Wie finde ich die gültigen Wörter in einem Zeichenraster?
Ich erstelle ein Tetris-ähnliches Spiel mit zwei Hauptunterschieden: Der Bildschirm ist bereits mit Kacheln gefüllt (wie in Puzzle Quest für Nintendo DS und PC) und auf jeder einzelnen Kachel befindet sich ein Buchstabe. Ziel des Spielers ist es, Kacheln zu eliminieren, indem er mit ihnen gültige Wörter bildet. Wörter werden …

5
Praktisches Gleichgewicht der "Zufalls" -Videospielmechanik
Ich bin seit Jahren ein Entwickler und Designer von kleinen Spielen und arbeite seit kurzem an ernsthafteren Designdokumenten für größere Projekte. Ein häufiges Thema, auf das ich stoße, ist das Ungleichgewicht in Bezug auf die "zufällige" RPG-Mechanik. Kritische Trefferchance. Chance zu treffen / ausweichen / vermissen / parieren / blockieren …

3
Designprinzipien für Echtzeit-Multiplayer-Spiele für Node.js
Ich habe den Valve- Artikel über Multiplayer-Netzwerke gelesen, der aus Yahn Berniers Artikel von 2001 über Latenzkompensationsmethoden bei der Entwicklung und Optimierung von Client / Server-In-Game-Protokollen stammt . Ich erstelle ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel mit einem node.js-Server, der über socket.io mit Clients verbunden ist, und habe einige Fragen zu den unten aufgeführten …

4
Doppelwährung gegen eine Währung in der Wirtschaft und Monetarisierung von Social Games
Keine Programmierfrage, sondern Spielentwicklung. Ich erstelle ein iPhone-Online-Spiel, das ich kostenlos spielen möchte, wobei der In-App-Kauf für die Monetarisierung verwendet wird. Der wichtige Punkt ist, sicherzustellen, dass das Spiel nicht unterbrochen wird. Meine Priorität ist zuerst das Gameplay, dann die Monetarisierung. Eine beliebte Möglichkeit, die Spielerbasis zu monetarisieren, besteht darin, …




7
Andere Spiele, die Mechanik verwenden, wie das Spiel "Diplomatie"
Ich mache ein bisschen Nachforschungen und hoffe, dass Sie mir helfen können, alle Spiele außer Diplomatie (Online-Version hier ) aufzuspüren , bei denen alle oder einige der Mechanismen in Diplomatie ( Regeln, Kurzform ) zum Einsatz kommen. Beispiele, die ich suche: Gleichzeitige Bestellungen, die vor der Ausführung von Bestellungen erteilt …


4
Warum nicht Fortschritte in Richtung Erfolge / Abzeichen zeigen?
Erfolge gibt es jetzt überall - Xbox Live, iOS Game Center, viele einzelne Spiele und sogar in sozialen Communities mit Spielelementen wie Stack Overflow. Eine allgemeine Benutzeranforderung von Stack Overflow besteht darin, den Fortschritt in Richtung der Ausweise anzuzeigen. Dies wurde von SO bestritten, wie in dieser Uservoice-Anfrage zu sehen …

2
Klingt das Wetter zu beschreiben?
Ich versuche, an Geräusche zu denken, die helfen, die Tageszeit und die Wetterbedingungen zu übermitteln. Ich bin mir nicht einmal sicher, welche Wetterbedingungen ich in Betracht ziehen würde, und einige sind offensichtlich. Als ob es regnet, das Geräusch von Regen. Aber dann denke ich, was ist mit einem ruhigen Tag? …



Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.