Gibt es gute Referenzen / Bücher zum Erstellen eines Turn-Base-Game-Servers? Es ist so etwas wie ein Schachserver, mit dem Schachspieler gepaart und Spielzustände beibehalten werden können. In der Vergangenheit war das IGS (for go, weiqi) beispielsweise eine Socket-basierte Implementierung. Welche aktuellen Technologien stehen zur Verfügung, um daraus zu lernen? Vielen Dank!