Ich bin unschlüssig, ob ich diese Funktion zu diesem Zeitpunkt in meinem Spiel implementieren möchte oder nicht. Ich möchte nicht, dass das Projekt außer Kontrolle gerät, also konzentriere ich mich zuerst auf die Kernmechanik.
Ist dies eine Funktion, die später einfach zu implementieren ist, vorausgesetzt, ich steuere alles und speichere alles?