Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.


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Was sind die anderen drei "Spieldynamiken"?
Seth Priebatsch hielt kürzlich einen Vortrag mit dem Titel „ Building the game layer on the world. Darin beschrieb Seth vier "Spieldynamik" -Techniken, die von Spieledesignern verwendet wurden, um Spiele unterhaltsam und süchtig zu machen. Die vier Dynamiken, die Priebtsch beschrieb, waren: Termindynamik - eine Dynamik, bei der man zu …


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Wie gehe ich in einem komponentenbasierten Spiel richtig mit Kollisionen um?
Ich versuche, mich mit den Möglichkeiten zu beschäftigen, wie ich mit Kollisionen in einem Spiel um Komponenten richtig umgehen kann. Ich sehe, dass viele Beispiele PhysicsComponentin die Liste der Entitäten aufgenommen wurden, aber die tatsächliche Implementierung verwirrt mich. Damit dies funktioniert, PhysicsComponentmüssten sie Zugang zur Welt um sie herum haben. …



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Warum sollte ich Objekte vom Rendern trennen?
Disclamer: Ich weiß , was ein Unternehmen System Muster ist , und ich bin nicht mit ihm. Ich habe viel über das Trennen von Objekten und das Rendern gelesen. Über die Tatsache, dass die Spielelogik unabhängig von der zugrunde liegenden Rendering-Engine sein sollte. Das ist alles in Ordnung und gut …

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Wann sollte ich in einem Rollenspiel Fähigkeitsbäume oder Fähigkeitslisten verwenden? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
11 game-design  rpg 

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Prototyping eines Puzzlespiels zur Lösbarkeit von Levels
Ich bin in der Prototyping-Phase, um ein Puzzlespiel für iOS zu erstellen. Die Grundvoraussetzung für das, was der Spieler tun muss, ist, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, indem er durch ein labyrinthartiges Setup navigiert, Blöcke aus dem Weg räumt und Feinden aus dem Weg geht. Dies ist …

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Ich muss in 9 Tagen ein Spiel machen. ÄHHH! [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 4 Jahren . Wenn Sie nur zur Frage gelangen und den Hintergrund …


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Was ist der Unterschied zwischen einem Bonus und einem Power-Up?
Was ist der Unterschied zwischen den Begriffen "Bonus" und "Power-Up"? Ich habe einige Objekte im Spiel und der Spieler hat die Möglichkeit, einige Boni / Power-Ups zu sammeln, die es dem Spieler ermöglichen, ringsum eine Explosion auszulösen. Es gibt auch einen Gegenstand, mit dem der Spieler von einem Ort zum …

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Was macht ein Spiel zu einem Spiel gegen etwas anderes wie ein Puzzle oder ein Spielzeug?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Bekanntlich wurden die Sims und ähnliche Spiele von einigen Designern als Spielzeug und nicht als "wirklich" Spiele beschrieben. Ich …

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Wie verfolgen sie die NPCs in Left 4 Dead?
Wie verfolgen sie die NPC-Zombies in Left 4 Dead? Ich spreche von den NPCs, die einfach gegen Wände gehen oder ziellos herumwandern. Obwohl die Spieler sie nicht sehen können, sind sie da (etwa in Räumen oder hinter Türen). Nehmen wir an, es gibt ungefähr 10 Zombies in einem Flur und …
11 game-design  ai 

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Trennung von Zeichnung und Logik in Spielen
Ich bin ein Entwickler, der gerade erst anfängt, mit der Spieleentwicklung herumzuspielen. Ich bin ein .Net-Typ, also habe ich mich mit XNA angelegt und spiele jetzt mit Cocos2d für das iPhone herum. Meine Frage ist jedoch allgemeiner. Angenommen, ich baue ein einfaches Pong-Spiel. Ich hätte eine BallKlasse und eine PaddleKlasse. …

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