Aus einer Reihe von Gründen habe ich mich für die Verwendung von Mikrotransaktionen entschieden, um mein aktuelles Projekt zu monetarisieren. Wie bei allen Make- oder Break-Funktionen mache ich mir jedoch Sorgen darüber, wie sie im Spiel empfangen werden.
Mikrotransaktionen scheinen mir jedoch ein einzigartiges Problem zu sein. Ich glaube, dass das bloße Geben von Währung meine Ergebnisse verzerren wird, und es würde nicht wirklich darstellen, wie die Leute über die Preisgestaltung der Dinge denken (auf die gleiche Weise, wie ich eher dazu neige, Geld zu verschwenden, wenn ich es nicht verdienen musste). .
Wie kann ich in diesem Sinne die Implementierung von Mikrotransaktionen in meinem Spiel effektiv und sinnvoll vermarkten?