Was sind die Vor- und Nachteile von Fähigkeitsbäumen gegenüber flachen Fähigkeitslisten in Rollenspielen? In welchen Situationen ist eine angemessener als die andere?
Hier ist ein Beispiel einer Fertigkeitsliste aus Elder Scrolls IV: Oblivion :
Hier ist ein Beispiel eines Fähigkeitsbaums aus Diablo II :
Einige zusätzliche Fragen:
- Sind Fähigkeitsbäume von Natur aus komplexer als Fähigkeitslisten?
- Decken Fertigkeitslisten die Fähigkeiten eines Charakters weitgehend ab, während sich Fertigkeitsbäume auf bestimmte Zaubersprüche oder Aspekte eines Charakters konzentrieren?
- The Elder Scrolls: Morrowind verwendet Fertigkeitslisten und verfügt über eine Fertigkeit namens Leichtathletik, die in Skyrim entfernt wurde. Erleichtert die lose Kopplung von Fertigkeitenlisten die Erstellung nutzloser oder irrelevanter Fertigkeiten?