Ich denke, er hat 4 wichtige Punkte ausgelassen (im Gegensatz zu 3). Dies sind meine Vermutungen basierend auf Erfahrung.
Volkswirtschaften- Verdienen Sie nicht nur Punkte und steigen Sie auf, sondern geben Sie diese auch nach eigenem Ermessen aus. Schauen Sie sich zum Beispiel das Bounty-System auf Stack Exchange-Websites an ... Ich musste eine brennende Frage stellen, die kein Feedback erhielt und für die ich keinen guten Ruf hatte. Deshalb habe ich 4 Tage damit verbracht, eine Menge Fragen zu beantworten, damit ich sie posten konnte eine saftige Prämie (und sie brachte mir eine großartige Antwort). Es gibt Spieler in China, die World of Warcraft als Vollzeitbeschäftigung spielen und als Goldminenarbeiter bezeichnet werden, weil sie nur Gold sammeln müssen, um online mit echtem Geld zu verkaufen. Gleiches galt auch für Diablo II, wo einige der Gegenstände so selten waren, dass von den Hunderttausenden von Spielern, die im Laufe einiger Jahre zu einem bestimmten Zeitpunkt spielten, nur ein Paar gefunden wurde. Der seltenste Gegenstand (eine Zod-Rune), von dem nach 3 Jahren Spielzeit nur einer gefunden wurde, wurde bei ebay für 1100 USD verkauft. Wenn Spiele die Zukunft des Social Engineering sind, ist Blizzard Entertainment bereit, die Welt zu erobern, weil sie die Meister sind. Nach zwei Wochen hörte ich auf, World of Warcraft zu spielen, weil ich feststellen konnte, dass das Spiel mehr darauf ausgelegt war, für immer weiterzumachen, relativ langweilig und langsam zu sein und gleichzeitig extrem süchtig zu machen (ich hatte eine ziemlich umfangreiche Diablo II-Phase durchlaufen) in der Vergangenheit und diese Lektion gelernt).
Identität- Es ist nicht nur wichtig, in der Lage zu sein zu nivellieren, sondern auch als Individuum unterscheidbar zu sein. Ob dies bedeutet, dass Sie einen Alias als Handle verwenden oder Ihren richtigen Namen verwenden. Deshalb hat Facebook MySpace besiegt. Indem die Leute dazu gebracht wurden, ihre richtigen Namen zu verwenden, war es nicht nur einfacher, Ihre Freunde (in der Vergangenheit oder Gegenwart) online zu finden, sondern durch das Anbringen echter Identitäten am Griff hörten die meisten Trolling- / Trash-Gespräche / Spam- / Lauern auf, weil die Leute nahmen Ein Teil davon könnte zur Rechenschaft gezogen werden. Stack Exchange-Sites fügen dazu jedem Benutzerkonto das Profil hinzu. World of Warcraft ermöglicht es Ihnen, Ihren Charakter auf vielfältige Weise so anzupassen, dass er einzigartig aussieht. Tiger Woods Golf sowie Nintendo Wii und XBox360 ermöglichen es Ihnen, einen benutzerdefinierten 3D-Avatar zu erstellen. Twitter, Stapelaustausch,
Knappheit - Blizzard hat dies seit den Tagen von Diablo I mit dem "normalen Gegenstand", "magischen Gegenstand", "seltenen Gegenstand", "einzigartigen Gegenstand" gemeistert. Zu Beginn des Spiels funktionieren normale Gegenstände. Wenn es schwieriger wird, werden magische Gegenstände zu einer Notwendigkeit. Härtere und seltenere Gegenstände sind ein Muss. Dann Unikate. Dann (im Fall von Diablo II auf schwierigstem Schwierigkeitsgrad) gingen sie so weit, dass es nahezu unmöglich war, zu schlagen, ohne als Team zu arbeiten. Soweit ich mich erinnere, war der Handel mit Unikaten ein ziemlich brutaler Markt. Es erforderte viel Arbeit, Zeit und Mühe auf den schwierigsten Schwierigkeitsgraden, um wertvolle Unikate zu erhalten, und es war immer ein schwieriges Geschäft, sie zu handeln.
Soziale Abhängigkeit- In World of Warcraft ist es viel schwieriger (manchmal unmöglich) und macht viel weniger Spaß, alleine zu spielen. Das allein macht es notwendig, Kontakte zu knüpfen und sich mit anderen Spielern zusammenzutun. Wenn Sie in Call of Duty ein anständiges Team mit Headsets haben, erhalten Sie einen großen Vorteil, indem Sie Informationen über das andere Team austauschen und Angriffe koordinieren können. Viele der heute verkauften Services bieten die Möglichkeit, einen Freund anzumelden und x Betrag auf Ihre erste Rechnung zu sparen. Facebook bietet den Like-Button und die Möglichkeit, Beiträge anderer zu kommentieren. Ohne Kommentare und Genehmigung wird Mikrobloggen sinnlos. Seit den frühesten Spielen war die Option für mehrere Spieler eine Notwendigkeit, da es nicht mehr sinnvoll ist, ein Spiel im Einzelspieler-Modus zu wiederholen, wenn Sie es einmal geschlagen haben (dh, die Story ist vorbei). Multiplayer-Spiele ermöglichen es Menschen, zusammen oder gegeneinander zu spielen. In fast jedem Spiel, das ich jemals mit mehreren Spielern gespielt habe, ist es immer schwieriger, den Menschen mit den gleichen Vor- und Nachteilen zu spielen. Die maximale Spieldauer für Einzelspieler beträgt 60-100 Stunden. Alles darüber hinaus fühlt sich langweilig an. Mit Multiplayer wird es unbegrenzt (oder bis das nächste großartige Multiplayer-Spiel herauskommt), weil die menschliche Strategie dynamisch ist. Ein Top-Scharfschützenplatz auf einer Karte an einem Tag kann in einer Woche allgemein bekannt werden, was es zu einem einfachen Ziel macht. Manchmal gibt es Anti-Strategien, bei denen die Auswahl einer strategisch schlechten Position ein großer Vorteil sein kann, weil sie nicht vorhersehbar ist. Die einzigen Spiele, bei denen ein Computer durchgehend gewinnen kann, sind lahme algorithmische Spiele mit wirklich begrenzten Regeln und Dynamiken wie Schach (dh der Computer kann jeden möglichen Zug und jede mögliche Gegenbewegung berechnen, bevor er an die Reihe kommt). Meiner Meinung nach ist Schach zu simpel, um ein Schachspiel zu sein. Ich ziehe es vor, es in die Kategorie der mentalen Masturbation einzuordnen. Das Beste an sozialer Abhängigkeit ist, dass das Spiel ohne deine Freunde scheiße ist und du sie mit einbeziehen musst. Wie viel viraler werden Sie? So wurden MySpace und Facebook erfolgreich. Niemand möchte 0 Freunde online haben. Das Spiel ist zum Kotzen ohne deine Freunde, also musst du sie einbeziehen. Wie viel viraler werden Sie? So wurden MySpace und Facebook erfolgreich. Niemand möchte 0 Freunde online haben. Das Spiel ist zum Kotzen ohne deine Freunde, also musst du sie einbeziehen. Wie viel viraler werden Sie? So wurden MySpace und Facebook erfolgreich. Niemand möchte 0 Freunde online haben.