Ich starte ein kostenloses Online-Spiel, in dem ich Kreaturen sammle und einfach auf eine Schaltfläche klicke, um ihnen eine kleine Menge EXP zu geben. Die Idee ist, dies für andere Menschen zu tun, und sie werden wahrscheinlich den Gefallen erwidern und Ihnen helfen, Ihren eigenen Fortschritt zu machen.
Das erste Tutorial führt Sie durch die Grundidee, bis Sie eine vollständige Gruppe von 6 Personen erreicht haben, bevor Sie sich Ihren eigenen Geräten überlassen, um Ihre eigenen Ziele und Aufgaben zu erstellen.
Mir ist aufgefallen, dass Spieler, die es durch das Tutorial schaffen, eher mit dem Spiel beschäftigt sind, aber ich habe auch die folgenden Zahlen gefunden:
- 25% der Benutzer schließen sich dem ersten Schritt des Tutorials an, schließen jedoch niemals das erste Ei ab.
- Weitere 25% der Benutzer brechen das Spiel ab, bevor sie das Tutorial beenden, und haben nur 1-5 Eier geschlüpft.
- Knapp 50% der registrierten Benutzer schließen das Tutorial tatsächlich ab.
Das Problem ist, dass ich noch nie so ein Spiel gespielt habe. Dies ist mein erstes richtiges Projekt, aber es läuft schon seit einigen Jahren. Ich habe keine Basis für die zu erwartenden Zahlen.
Ich kann mir im Moment nur Gründe vorstellen, wie zum Beispiel die Tatsache, dass Menschen, um Fortschritte zu erzielen, anderen helfen müssen, ihre Fortschritte zu erzielen, und hoffen, dass sie den Gefallen erwidern.
Wir haben also ungefähr die Hälfte unserer Benutzer, die das Tutorial noch nicht beendet haben. Ist das normal? Mache ich mir zu viele Sorgen?