Erwartete Anzahl für die Benutzerinteraktion


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Ich starte ein kostenloses Online-Spiel, in dem ich Kreaturen sammle und einfach auf eine Schaltfläche klicke, um ihnen eine kleine Menge EXP zu geben. Die Idee ist, dies für andere Menschen zu tun, und sie werden wahrscheinlich den Gefallen erwidern und Ihnen helfen, Ihren eigenen Fortschritt zu machen.

Das erste Tutorial führt Sie durch die Grundidee, bis Sie eine vollständige Gruppe von 6 Personen erreicht haben, bevor Sie sich Ihren eigenen Geräten überlassen, um Ihre eigenen Ziele und Aufgaben zu erstellen.

Mir ist aufgefallen, dass Spieler, die es durch das Tutorial schaffen, eher mit dem Spiel beschäftigt sind, aber ich habe auch die folgenden Zahlen gefunden:

  • 25% der Benutzer schließen sich dem ersten Schritt des Tutorials an, schließen jedoch niemals das erste Ei ab.
  • Weitere 25% der Benutzer brechen das Spiel ab, bevor sie das Tutorial beenden, und haben nur 1-5 Eier geschlüpft.
  • Knapp 50% der registrierten Benutzer schließen das Tutorial tatsächlich ab.

Das Problem ist, dass ich noch nie so ein Spiel gespielt habe. Dies ist mein erstes richtiges Projekt, aber es läuft schon seit einigen Jahren. Ich habe keine Basis für die zu erwartenden Zahlen.

Ich kann mir im Moment nur Gründe vorstellen, wie zum Beispiel die Tatsache, dass Menschen, um Fortschritte zu erzielen, anderen helfen müssen, ihre Fortschritte zu erzielen, und hoffen, dass sie den Gefallen erwidern.

Wir haben also ungefähr die Hälfte unserer Benutzer, die das Tutorial noch nicht beendet haben. Ist das normal? Mache ich mir zu viele Sorgen?


Ja, wahrscheinlich. Die meisten Benutzer entscheiden in 60 Sekunden, ob sie Ihre Anwendung mögen. Wenn das Gameplay Ihres Spiels nicht den Erwartungen der Benutzer entspricht, wird er schneller beendet, als Sie sagen können: "Möchten Sie das Tutorial-Level spielen?". Sie können Grafiken erstellen, die alle Spielelemente hervorheben, die im Spiel freigeschaltet sind, damit Interessenten sie direkt sehen können, und Personen, die sich für spätere Phasen des Spiels interessieren, überlegen, selbst dann zu spielen, wenn die ersten Schritte möglicherweise nicht ansprechend aussehen. Andere Spieler können mit der Fortschrittsgeschwindigkeit oder der nicht reagierenden Benutzeroberfläche unzufrieden sein.
Hoffentlich

@HopefullyHel helpful Fair genug. Das Spiel ist eher ein soziales Spiel mit der Absicht, langfristig zu spielen, um alle Dinge zu sammeln. Vielleicht hilft ein etwas langsameres Tutorial dabei, diese Erwartung zu erfüllen. Und wenn die Leute nicht dazu bereit sind, steigen sie besser aus, bevor sie zu viel Zeit verlieren ... oder? : D
Niet the Dark Absol

@NiettheDarkAbsol Es gibt auch den Trick, dass der Benutzer bei einem langen Tutorial das Gefühl hat, in das Spiel investiert zu sein, und das Spiel mit geringerer Wahrscheinlichkeit kurz nach Abschluss des Tutorials abbricht, da er den Eindruck hat, dass die Zeit für das Spielen des Tutorials durch das Spielen verloren gegangen ist kriege was aus dem Spiel.
Benh

@benh Toller Punkt. Das ist etwas, was wir gesehen haben, es gibt nur sehr wenige Leute, die das Tutorial abgeschlossen haben, nur um es kurz danach zu beenden.
Niet the Dark Absol

Antworten:


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Ohne die Länge und Komplexität Ihres Tutorials zu kennen, sind 50% verdammt gut. In Anbetracht der Tatsache, dass 37% der registrierten Spiele auf Steam noch nie gespielt wurden , nachdem Benutzer sie gekauft haben.

Dies alles hängt jedoch von der Art des Spiels ab. Man würde erwarten, dass ein billiges oder f2p-Spiel im Vergleich zu teureren Spielen sehr niedrige Retentionsraten aufweist. Dies bedeutet, dass 50% Retention für f2p ziemlich gut sind.

Möglicherweise möchten Sie Ihr Lernprogramm jedoch noch ansprechender gestalten, wenn Sie diese Aufbewahrung noch verbessern möchten. Ich vermute, dass Ihr Tutorial das Schlüpfen von insgesamt 6 Eiern beinhaltet, was für mich ziemlich lang klingt. Vielleicht solltest du dich fragen, ob du überhaupt ein Tutorial brauchst oder ob du dem Spieler das Spiel beibringen könntest. Schauen Sie sich dieses fantastische Video von Mark Brown an, um sich inspirieren zu lassen, wie Sie Ihr Tutorial in Ihrem Gameplay verstecken können.


Das ist sehr beruhigend ... und hat mir klar gemacht, dass ich ein paar Spiele gekauft habe, aber nie mitgespielt habe (meistens wollte ich mit Freunden spielen, dann passierte das Leben, aber immer noch!). Danke für die Infos und die Ressourcen. Ich fühle mich jetzt viel besser: D
Niet the Dark Absol 20.12.16

Nur ein zusätzlicher Punkt in Bezug auf 37% der von Steam registrierten Spiele, die nicht gespielt wurden. Dass es heutzutage viele Spiele gibt, die als Bundles verkauft werden, liegt möglicherweise zu einem erheblichen Teil an den weniger attraktiven Titeln eines beliebten Bundles.
Ben Ong
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