Ich schreibe gerade ein kleines Spiel, das darauf basiert, Erfahrung beim Töten von Feinden zu sammeln. Wie üblich benötigt jedes Level mehr Erfahrungsgewinn als das vorherige Level und auf höheren Levels bringt das Töten von Feinden mehr Erfahrung.
Aber ich habe ein Problem damit, dieses System auszugleichen. Gibt es vorgefertigte Algorithmen, mit deren Hilfe berechnet werden kann, wie die für jedes Level erforderliche Erfahrungskurve aussehen soll? Und wie viel Erfahrung sollte ein durchschnittlicher Gegner auf einem bestimmten Level bieten?