Was beinhaltet der Job Game Designer?
Ich erkläre den Leuten das Design immer so:
Was ist der Unterschied zwischen Black Jack und Poker?
Beide beteiligten Spieler und dasselbe Kartenspiel, sind jedoch völlig unterschiedliche Spiele, da die Regeln, nach denen die Spiele gespielt werden, unterschiedlich sind. Im Wesentlichen schreibt ein Designer eine Reihe von Regeln, wie ein Spiel gespielt wird.
Heutzutage, da Spiele immer komplizierter werden, enthält der Job oft erzählerische Elemente in den Bereichen Geschichte / Setting / Charaktere. Obwohl viele Teile davon Menschen gewidmet sind, die schreiben und nicht designen.
Design ist ein ziemlich weit gefasster Begriff in der Branche und deckt alles ab, vom High-Level-Systemdesign (Regeln) über narratives Design (Story / Charakter) bis zum Level-Design (Platzierung von Assets und Scripting).
Welche Tools müssen Sie lernen, wie man sie benutzt?
Es ist schwierig, direkt als Designer einen Job zu bekommen. Viele von uns kamen entweder aus dem Programmier- oder Kunstbereich oder in meinem Fall aus beiden Bereichen. In kleineren Teams ist zu erwarten, dass Sie auch etwas anderes als das Vollzeitdesign tun können. Die Werkzeuge ändern sich je nach Art des Entwurfs.
Systemdesigner / Creative Director - Die meiste Zeit in Excel, Word und Powerpoint.
Narrative Designer - Word, vielleicht Final Draft. Diese Leute sind hauptsächlich Schriftsteller.
Level-Designer - Excel, benutzerdefinierte Level-Design-Software oder gängige Tools von Drittanbietern (UnrealEd usw.) In der Regel sollte das Navigieren in den beliebten 3D-Kunst-Paketen (Max / Maya) komfortabel sein.
Welche einzigartigen Fähigkeiten benötigen Sie?
Kommunikation, sowohl schriftlich als auch mündlich, ist wahrscheinlich Ihre am häufigsten verwendete Fähigkeit, wenn Sie die höheren Ebenen des Designs erreicht haben. Ein Design zu entwickeln ist ein ziemlich kleiner Teil der Arbeit. Sie verbringen die meiste Zeit damit, dem Rest des Teams mitzuteilen, wie dieses Design erstellt werden soll.
Kritisches Denken, Fähigkeit, ein Problem in eine Reihe kleiner, diskreter Schritte aufzuteilen. Es reicht nicht aus, ein paar Spiele zu spielen. Sie müssen in der Lage sein, klar zu verstehen, wie die Teile dieser Spiele zusammenarbeiten. Wann / warum kombinieren und arbeiten sie und warum können sie in Kombination versagen.
Leveldesigner profitieren von einem künstlerischen Hintergrund. Verständnis für Komposition und Architektur helfen.
Ein grundlegendes Verständnis der Psychologie ist auch für Designer hilfreich. Je besser Sie wissen, wie und warum Menschen auf Impulse reagieren, desto besser können Sie ihre Reaktion auf zukünftige Designs vorhersagen.