Die Terminologie "Spielstatus" ist für mich etwas vage. Könnte jemand erklären, was im Spielstatus enthalten ist?
Ist es ein Zustand aller Variablen und Objekte im Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt?
Die Terminologie "Spielstatus" ist für mich etwas vage. Könnte jemand erklären, was im Spielstatus enthalten ist?
Ist es ein Zustand aller Variablen und Objekte im Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt?
Antworten:
Eine Einführung: Was in aller Welt ist Staat?
Spielstatus kann für eine Vielzahl von Dingen verwendet werden und wird in der Spielebranche auf viele verschiedene Arten verwendet. In diesem Fall benutze ich "Spielstatus", um eine Beschreibung eines Objekts zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Spiel bereitzustellen. Jetzt klar wie Schlamm für dich? Keine Sorge, ich werde versuchen, es auf eine andere Art und Weise zu beschreiben, eine, die man als Freak bezeichnen kann.
Comic-Bücher. Beim Kauf gebrauchter Comic-Bücher wird häufig angegeben, in welchem "Zustand" oder in welchem Zustand sich das Comic-Buch befindet. Der aktuelle Zustand des Comic-Buches gibt Ihnen einen Hinweis darauf, wie das Comic-Buch beim Kauf aussehen wird. Mint, Fine und Poor vermitteln Ihnen ein Bild davon, wie ramponiert oder abgenutzt das Comicbuch ist.
Gleiches gilt für Objekte in Ihrem Spiel. Indem Sie die verschiedenen gültigen Zustände für Ihre Objekte definieren, weiß Ihr Spiel genau, was zu tun ist, wenn es sich in diesem Zustand befindet. Und genau wie die Comic-Branche die verschiedenen gültigen Zustände für Comic-Bücher definiert hat, müssen Sie als Verwaltungsrat für Ihr Spiel gültige Zustände für Ihre Objekte definieren und genau festlegen, wie das Spiel reagieren soll, wenn sich diese Objekte in einem bestimmten Zustand befinden.
Da diese Game State-Einführung eine sehr gute Erklärung bietet, habe ich sie zitiert. Den vollständigen Artikel finden Sie unter http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml
Ich habe dieses Thema kürzlich selbst nachgeschlagen. Dieser Link gibt großartige Ratschläge zur Implementierung eines einfachen Spielstacks / -zustands. http://gamedev.tutsplus.com/articles/game-design-articles/how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers/#state