Wie haben sie Pokémon-Spiele so perfekt ausbalanciert? [geschlossen]


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Es fällt mir schwer zu glauben, wie ausgewogen die Pokémon-Spiele sind. Nicht nur in den Spielen, in denen Sie von Anfang bis Ende eine erstaunliche Ausgewogenheit finden, sondern überraschenderweise auch dann, wenn die Wettbewerbsfähigkeit zunimmt. Wenn Sie jemals die verfügbaren Simulatoren gespielt haben, wissen Sie, wovon ich spreche: www.smogon.com . Es gibt Tausende von einzigartigen Pokémon-Charakteren, Zügen, Eigenschaften und Gegenständen. Wenn Sie jedoch versuchen, eine einzige gebrochene Strategie zu finden, können Sie dies nicht. Und wenn Sie etwas Dunkles finden, das Ihnen einen guten Vorteil verschaffen könnte, werden Sie feststellen, dass es unmöglich ist. Das aufkommende Wettbewerbsszenario ist eines der erstaunlichsten Strategiespiele, die ich je gesehen habe, und es ist nicht einmal ein Merkmal der Pokémon-Spiele!


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Was meinst du mit "Gleichgewicht"? Einige Definitionen dieses Begriffs würden bedeuten, "mit jedem Pokemon-Team gewinnen zu können", was ... unwahrscheinlich ist.
Nicol Bolas

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Man kann auch bedenken, dass Pokemon am Ende des Tages nur ein Stein-Papier-Scheren-Spiel mit einigen 'Fähigkeiten' ist, die ein bisschen Flair hinzufügen Gegenteilige Pokemon-Typen in der Schlacht und sind der Stein zu ihrem Papier.
James

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@Dokkat: Stell das in deine Frage, nicht in einen Kommentar darunter.
Nicol Bolas

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Ich bin mit @James einverstanden. Ich denke, dass es am Ende des Tages nur darum geht, dass es sich um ein Stein-Papier-Scheren-Spiel handelt (dh bei dem alles gegen eine Sache schwach und gegen eine andere stark ist).
Richard Marskell - Drackir

Antworten:


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Ich empfehle Ihnen dringend, diesen AltDevBlog-Artikel zum selben Thema zu lesen. Grundsätzlich heißt es, dass der Auswuchtvorgang auf mathematische Weise zu einem gewissen Zeitpunkt automatisiert werden kann.

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


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Das Wichtigste, was ich daraus gelesen habe, war herauszufinden, wo sich die Spieler auf den einzelnen Ebenen befinden müssen, sowohl mit als auch ohne Berücksichtigung der Modifikatoren. Vergleichen Sie die beiden, um festzustellen, welchen prozentualen Unterschied die Modifikatoren auf dieser Ebene kumulativ machen würden zum künstlerischen Stil des Entwicklers und des Spiels - und dann verwenden Sie einfach diesen Prozentsatz, um die Statistiken aller vernünftigen / möglichen Modifikatoren für dieses Level algebraisch zu manipulieren, so dass sie alle zu diesem Prozentsatz addieren. Dies würde für Prozentsätze erfolgen, die entweder einzelne Modifikatoren, alle Modifikatoren oder eine Mischung umfassen.
Panzercrisis

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Jedes Spiel, das Strategie erfordert, erfordert viele Iterationen, um es richtig zu machen. Nachdem ich an mehreren Spielen gearbeitet habe, für die ein Balancing erforderlich war, habe ich erfahren, dass Sie sehr früh in der Produktion damit beginnen, verschiedene Regeln und Fähigkeiten zu erstellen und sofort mit dem Balancing zu beginnen.

Es gibt keine "Silberkugel", die ein ausgeglichenes Spiel garantiert. Jedes Mal, wenn eine neue Fähigkeit erstellt wird, müssen Sie sie gegen Ihre vorhandene Menge abwägen, um sicherzustellen, dass es kaum eine Chance gibt, sie auszunutzen.

Insbesondere das Pokémon-Kartenspiel ist ein relativ einfaches Strategiespiel in Bezug auf die Fähigkeiten im Vergleich zu einem Kartenspiel wie Magic: The Gathering. Viele der Pokémon-Fähigkeiten richten nur Schaden an, andere wenden nur Gift oder eine andere einfache Sache an, die mit Schaden zusammenhängt. Sie können nur zwei Karten in der "aktiven" Position für den Kampf haben. Vergleichen Sie dies mit Magie, wo Sie ein ganzes Feld von Karten haben können, die angreifen können, viele Karten auf Ereignisse reagieren, die auftreten, Karten in der Hand andere Aktionen unterbrechen können. Um es kurz zu machen, manche Spiele sind viel einfacher zu balancieren als andere, basierend auf der Bandbreite der Fähigkeiten, über die ein Spieler verfügt, und für die meisten Strategiespiele gibt es keine Möglichkeit, jeden möglichen Fall ohne viele Tests und Iterationen abzudecken und die Dinge zu überarbeiten, bis sie verfügbar sind Fühlen Sie sich fair und immer noch Spaß.


Ich bin mit den Pokemon-Spielen nicht vertraut, aber Ihre Beschreibung lässt mich denken, dass ein genetischer Algorithmus-Ansatz zum Testen der gesamten Domäne möglich wäre. Das würde es dem laufenden Algo ermöglichen, die besten Teams herauszufinden und daher alle defekten Strategien zu finden ... etwas, an dem die OP interessiert sein könnte.
ADB

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Ich denke das ist die richtige Antwort. Es mag eine Menge visueller / offensichtlicher Komplexität in der Form der verschiedenen Pokemon-Typen geben, aber ihre tatsächlichen Kampfmechanismen sind begrenzt. Kombiniere das mit dem selben Framework, das immer wieder über die Fortsetzungen verwendet wird, um Fehler auszubügeln.
Kzqai

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Eigentlich gehe ich hier gegen die Menge.

Pokemon ist schrecklich kaputt.

Was? Warum das? Nun, lassen Sie mich erklären ...

Pokemon hat eine Menge Dinge, die im Laufe der Zeit aufgebaut wurden, und eine Menge Modifikationen, um es passender zu machen. Es gibt viele Pokémon, die einfach nutzlos, schwach oder auf andere Weise nicht nützlich sind. In der Tat müssen aufgrund dieser Tatsache viele Pokémon für viele Turniere, die veranstaltet werden, klassifiziert werden. Hinweis: Nintendo verbietet keine Pokémon in offiziellen Spielen.

Diese werden von der Community überprüft, da Nintendo DIESE Exploits nicht beheben konnte. Daher ist es wichtig zu notieren und zu untersuchen, warum diese auftreten. Sie behaupten, dass diese Simulatoren gut ausbalanciert sind, und das liegt daran, dass sie ... Einschränkungen unterliegen. Diese Simulationen werden wiederholt und gelegentlich findet jemand eine kaputte Teamkombination. In diesem Fall führt die Community eine Blacklist durch und erstellt Regeln. Dies kommt häufig vor .

Also, wie viele Pokémon gibt es in jeder Stufe und welche? Nun, dieses Diagramm von Smogon (das normalerweise respektiert und häufig verwendet wird) zeigt ab heute:

Bildbeschreibung hier eingeben

Smogon sagt:

Smogons Rangsystem wird verwendet, um Pokémon auf der Grundlage ihrer wahrgenommenen Stärke und ihres Einsatzes im Wettbewerbsspiel in mehrere Gruppen einzuteilen. Diese Stufen bestimmen, welches Pokémon in den verschiedenen Metaspielen des Wettbewerbsspiels verwendet werden kann. Jedes Metaspiel umfasst verschiedene Pokémon und daher ist jedes Spiel in seiner Spielweise einzigartig. Die von Smogons Tiersystem festgelegten Standards zielen darauf ab, den Wettbewerb auszugleichen und sicherzustellen, dass kein Pokémon "zu mächtig" ist oder das Metaspiel, in dem es vorkommt, zu zentralisiert. Dadurch können die Spieler flexibel "Flair" in ihrem Teamdesign zeigen, anstatt sich darauf zu beschränken mit einem bestimmten Pokemon zu gewinnen.

Zusammenfassend ist festzuhalten, dass die höherstufigen Pokémon stärker sind als die unten verwendeten. Wenn Sie also in einem "Little Cup" -Match spielen, wird davon ausgegangen, dass Pokémon in den obigen Stufen nicht verwendet werden. Dies liegt daran, dass Pokémon in den obigen Ebenen im Vergleich normalerweise als fehlerhaft angesehen werden. Vor allem die in der Überklasse .

Verbote und Klauseln

Dann haben wir die Banlist- und Pokemon-Klausellisten. Hierbei handelt es sich um bestimmte Regeln, die während eines Community-Kampfes durchgesetzt werden, da sie von der Community als nicht eingehalten gelten. Sie können über die meisten von ihnen hier lesen, aber ich werde einige von ihnen hervorheben, die sehr kaputt sind.

Schlafklausel. Grundsätzlich besagt dies, dass zwei Pokémon nicht gleichzeitig in den Ruhemodus versetzt werden können. Wenn Sie mit dem Spiel vertraut sind, wird dies offensichtlich, warum.

OHKO-Klausel. Dieser ist ohne Spielkenntnisse etwas leichter zu verstehen. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um Züge, die jeden Gegner in einem Zug töten können, basierend auf dem Glück. Diese sind gesperrt, weil sie die Fähigkeiten beeinträchtigen und es jedem unerfahrenen Gegner ermöglichen, ein Match mit relativ guten Gewinnchancen zu gewinnen.

Es gibt viele weitere Gründe, warum Pokemon kaputt ist, aber schlussendlich ist Pokemon nicht im geringsten ausgeglichen.


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Ich war schon eine Weile nicht mehr in der wettbewerbsorientierten Pokémon-Szene, aber als ich ging, war es alles andere als ausgeglichen. Wenn Sie keine Legenden geführt haben, hatte es keinen Sinn, es auch nur zu versuchen. Und Bugs? Gehen Sie aus der Stadt.

Wenn man über Smogon schaut, sieht es so aus, als hätten sich die Dinge geändert (sycther good? Wut?). Es scheint also, dass das Gleichgewicht auf die altmodische Art und Weise erreicht wurde. viel Iteration. Einführung neuer Systeme und Versicherung nichts außer Kontrolle geraten.


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Es ist viel zu teuer, was unter ausgeglichenem Spiel zu verstehen ist. das pokemon und star wars wiki sind so gestaltet, dass die datenbank der kompletten storyline so viele seiten der website enthält. Schauen Sie sich die Details auf der Website serebii.net an Das Bulbapedia liefert auch solch drastische Erklärungen. Der einzige Grund, warum dies zutreffen könnte, ist, dass ein Gleichgewicht zwischen Bewegungen und Pokemon-Typen eine Instanz im Spiel ist und keine einzelne Pokemon-Instanz. Wenn man sich den Design-Code ansieht, wird jedes Pokémon nach seinem Typ und der Art seines Angriffs verwaltet. Was auch immer sein Typ ist, es wird auch ein TM-Move-Vorteil auftreten. Daher ist die perfekte Antwort auf Ihre Frage, dass Pokemon-Spiele eine Diversitätsklassifizierung basierend auf Gruppenmethoden und nicht auf individuellen Intanzen beinhalten, die zu verschiedenen Gruppen gehören. Dies ist der Grund, warum diese so ausgeglichen sind

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