Abenteuerspiele beruhen in hohem Maße auf denselben Motivationen wie Leser oder Zuschauer von Büchern oder Filmen. Aus diesem Grund würde ich empfehlen, einen Blick in die Kapitel des Abschnitts über den auslösenden Vorfall und das Prinzip des Schließens der Lücke zwischen Aktion und Erwartung in Robert McKees Buch Story zu werfen: http://www.amazon.co.uk/Story- Stoff-Struktur-Prinzipien-Drehbuch / dp / 0413715604
Die Grundvoraussetzung ist, dass es etwas gibt (die Geschichte, die Sie wahrscheinlich erzählen möchten), das eine Diskrepanz zwischen dem erwarteten Ergebnis einer Handlung des Helden und dem tatsächlichen Ergebnis dieser Handlung verursacht. Dies ist die Lücke, die der Held während seines Abenteuers schließen muss. Dies gilt für das Puzzle-Design von Abenteuerspielen, da es die Technik ist, mit der Sie die neuen zu lösenden Rätsel aufdecken: Wenn Sie wissen, dass Sie A benötigen, müssen Sie zuerst A suchen oder jemanden finden, der Ihnen sagt, wo A ist und wann Sie wissen, dass Sie möglicherweise wissen müssen, wie Sie dorthin gelangen, oder wie Sie A erhalten, wenn Sie dazu kommen. Alles, was Sie tun müssen, um A zu erlangen, kann eine Aktion sein, oder ein anderer Gegenstand, der auf einem anderen Gegenstand gefunden / verwendet wird, um einen anderen Gegenstand / eine andere Aktion / Gelegenheit zu schaffen, um einen weiteren Schritt in Richtung A zu finden.
Nun gebe ich Ihnen ein Beispiel. Sie sind Koch und haben Ihre Pfanne zerbrochen. Die Geschichte ist der Koch, der Essen für deinen Sklaven-Fahrmeister kochen muss. Um die Pfanne auszubessern, brauchen Sie nur einen neuen Griff. Der Helfer empfiehlt, den zerbrochenen Besen in der Ecke zu verwenden, aber er muss geschnitten werden. Wo kann man eine Säge finden, um sie zu schneiden? Draußen, vielleicht nehmen Sie die Milch aus dem Kühlschrank und tauschen sie für einige Momente mit einer festen Säge aus ... Sie kochen, aber die ursprüngliche Lösung für die Zubereitung des Frühstücks wurde jetzt schwieriger als die Zeit, die für die Zubereitung der Pfanne benötigt wurde verursachte das Feuer zu erlöschen ...
Die Erwartungen des Spielers sollten gemildert werden, damit er fast immer nur ein paar Klicks von seiner Aufgabe entfernt ist und gleichzeitig die Möglichkeit hat, eine wirklich lange Liste von Aktionen durchzuführen, um das Spiel zu beenden.
Ein wichtiger Bestandteil jeder langen Abfolge von Aktionen ist, dass der Spieler weiß, wann er das Spiel beenden möchte. Stellen Sie sicher, dass dies offensichtlich ist. Andernfalls fühlt sich das Spiel am Ende so an, als würde es kurz bevorstehen Nichts schlimmeres als eine Erfahrung, die schlecht endet.