Wie bestimmt UNO, wie oft + 4, + 2 und andere Spezialkarten in einem Deck / Spiel vorkommen?


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Welche Faktoren würden Sie bei UNO-ähnlichen Kartenspielen berücksichtigen, wenn Sie eine angemessene Proc-Rate für den Erhalt einer speziellen Karte festlegen möchten (zum Beispiel im Fall von UNO: + 4, + 2, Farbrad, Rückwärts, Überspringen)? Welche Faktoren sollte ich berücksichtigen, wenn ich ein ähnliches Spiel entwerfe?

Ich verstehe, Wahrscheinlichkeiten usw. sind daran beteiligt. Ich würde mich freuen, wenn jemand die Mathematik / Konzepte dahinter demonstrieren kann.


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Sollte dies auf Board & Card Games Stack Exchange migriert werden ? Ich sehe hier nichts, was spezifisch für die Entwicklung von Videospielen ist.
Thunderforge

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@Thunderforge Diese Seite heißt Game Development. Der 'Video'-Teil ist optional.
Mast

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@Mast und die 5 upvoters ... Die Hilfe für diese Seite nicht einverstanden mit Ihnen: „Game Development Stack - Exchange ist für den professionellen und Amateur - Video / Computerspiel - Entwickler“ ...
JPhi1618

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@ JPhi1618 Klingt eigentlich nach einer guten Meta-Frage! Willst du es aufschreiben, oder soll ich?
Fund Monica's Lawsuit

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@ JPhi1618 Ich werde bemerken, dass in dieser Frage nichts vorkommt, was impliziert, dass es sich nicht um ein neues computer- oder mobilbasiertes Kartenspiel handelt. Davon gibt es sicher genug. Nur weil es nicht explizit um den digitalen Teil geht, heißt das noch lange nicht, dass es kein digitales Spiel sein wird.
Bobson

Antworten:


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tl; dr: Mathe ist nützlich, kann aber das Testen des Spiels nicht ersetzen.

  1. Kartenwirtschaft. Sie möchten nicht, dass das Spiel für immer dauert, also müssen Sie sicherstellen, dass die Spieler im Laufe der Zeit einen Nettoverlust an Karten haben. Sie müssen also sicherstellen, dass die von "take X" -Karten aufgenommenen Karten die natürliche Rate von Kartenverlusten nicht übersteigen. Dies ist ein Aspekt, bei dem der Versuch, eine auf Mathematik basierende Lösung zu finden, Sinn macht. Wir könnten jetzt die genaue Mathematik für UNO hier analysieren, aber das könnte genug Material für eine Hausaufgabe an der Universität sein und für Sie von geringem Nutzen sein, es sei denn, Sie möchten einen UNO-Klon erstellen.
  2. Balance zwischen Glück und Können. Je mächtiger die Spezialkarten sind und je einfacher sie zu spielen sind, desto glücklicher wird das Spiel. Zum Beispiel ignorieren viele Leute, die UNO spielen, eine wichtige Regel in Bezug auf die +4 Karte. Sie können es nur spielen, wenn Sie keine andere Karte spielen können. Wenn diese Regel korrekt befolgt wird, ist diese Karte zu Beginn und in der Mitte des Spiels viel weniger mächtig und das Spiel ist daher weniger glücksbasiert.

    Kinder bevorzugen in der Regel mehr Glücksspiele, während Erwachsene oft mehr Geschicklichkeitsspiele bevorzugen. Das ideale Gleichgewicht in dieser Hinsicht ist also eine Frage der Zielgruppe.

  3. Vor allem aber Playtests, Playtests und noch mehr Playtests. Selbst der beste Spieledesigner kann ein unterhaltsames Spiel nicht entwerfen, ohne es tatsächlich zu spielen. Spielen Sie es immer wieder mit verschiedenen Decks und Regelvarianten, um herauszufinden, was am besten zur Erreichung Ihrer Spiele-Design-Ziele beiträgt.

    • Spielen Sie nicht nur einmal eine bestimmte Kombination. Spielen Sie mehrmals, um sicherzustellen, dass Ihre Ergebnisse nicht nur zufällig oder schlecht sind.
    • Spielen Sie nicht immer, um zu gewinnen. Lassen Sie die Testspieler ihren Spielstil von Spiel zu Spiel variieren. Probieren Sie Strategien aus, von denen Sie nicht erwarten, dass sie funktionieren, und sehen Sie, wohin sie führen. Selbst wenn diese Strategie irgendwann verloren geht, können die Ergebnisse Sie dennoch überraschen und inspirieren.
    • Teste es nicht immer mit den gleichen Leuten. Versuchen Sie von Zeit zu Zeit, neue Spieler zu gewinnen, um eine neue Perspektive zu erhalten, und stellen Sie sicher, dass Ihre Regeln auch für Neulinge zugänglich sind.

    Analysieren Sie dann Ihre Testspiele und bestimmen Sie Phasen, die keinen Spaß gemacht haben. Überlegen Sie, wie Sie das Spiel ändern können, um diese Phasen zu beheben oder zu vermeiden. Implementiere deine Änderungen und mache noch mehr Spieletests.


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@Anko „Welche Faktoren haben sie als“ scheint genug beantwortet , ohne in eine detaillierte mathematische Behandlung der besonderen Details wie die Faktoren berücksichtigt wurden.
João Mendes

Macht es nicht glücklicher, eine +4 Karte "nur dann verwendbar, wenn nichts anderes gespielt werden kann"? Sie verlieren den strategischen Aspekt der Entscheidung, wann Sie spielen
möchten

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@ BlueMoon93 Paradoxerweise nicht. Das bedeutet, dass +4 Karten nur während des Endspiels gespielt werden können. Das heißt, wenn Sie das Endspiel erreicht haben, besteht für alle Spieler eine bessere Chance, dass sie eine +4 Karte haben, die sie noch nicht spielen konnten. Es schafft auch ein neues strategisches Ziel: Versuchen Sie absichtlich, einige Farben loszuwerden, um mehr Möglichkeiten zum Spielen Ihrer +4 zu erhalten.
Philipp

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Im Fall der UNO, finde ich es sehr unwahrscheinlich , dass es jede tiefe Betrachtung der zugrunde liegenden Mathematik. Betrachten Sie dieses Bild des UNO-Kartenspiels (entnommen aus der Wikipedia-Seite auf UNO):

UNO Kartenspiel

Es enthält 108 Karten. Das ist eine interessante Zahl. Warum? Da die Anzahl der Karten in einem Standardspielkartenspiel doppelt so hoch ist - 54 (13 von jeder Farbe plus 2 Joker) - erscheinen die Karten außerdem in 4 "Farben" (Farben im Endspiel). Ich bin daher der festen Überzeugung, dass UNO mit zwei Kartensätzen entwickelt wurde und die Verhältnisse der verschiedenen Karten tatsächlich die Verteilungen widerspiegeln, die aus diesen Decks leicht erstellt werden können, anstatt tiefgreifende Überlegungen zu Gestaltungsprinzipien anzustellen.


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Obwohl es in der Tat auffällig ist, dass UNO mit zwei herkömmlichen 54-Karten-Decks gespielt werden kann (sofern mindestens ein Rang ein anderes Design aufweist), halte ich es nicht für fair, zu leugnen, dass die Schöpfer Originalität besaßen. Warum ist es zum Beispiel +2 und +4 und nicht +3 und +6? Warum hat nur die Hälfte der "Farbe auswählen" -Karten zusätzlich den Effekt +4? Und was ist mit diesen 0 Karten? Warum haben sie diese 4 überzähligen Karten nicht für etwas Interessanteres benutzt?
Philipp

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@Philipp: Ich bestreite ihnen keine Kreativität, ich sage, dass das Spiel nicht sorgfältig nach mathematischen Grundsätzen konstruiert wurde.
Jack Aidley

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Uno macht eine Menge Spaß, indem es so zufällig ist, dass es jedermanns Spiel ist, bis es vorbei ist. Spiele wie dieses müssen nicht unbedingt ausgewogen sein, daher würden die von @Philipp erwähnten Dinge das Spiel nicht dramatisch verändern. Ein noch extremeres Beispiel ist das Monopoly-Kartenspiel , bei dem es sich bei einigen Karten fast um Sofortgewinnkarten handelt.
BlueRaja - Danny Pflughoeft

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Um fair zu sein, Uno ist einfach eine kommerziell erfolgreiche Variante von viel älteren Spielen wie Crazy Eights und Mau Mau , die mit einem Standardkartenspiel gespielt wurden.
Federico Poloni

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@JoshCaswell Warum nicht? OP kann dieselbe Taktik anwenden.
Mast
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