Welche Faktoren würden Sie bei UNO-ähnlichen Kartenspielen berücksichtigen, wenn Sie eine angemessene Proc-Rate für den Erhalt einer speziellen Karte festlegen möchten (zum Beispiel im Fall von UNO: + 4, + 2, Farbrad, Rückwärts, Überspringen)? Welche Faktoren sollte ich berücksichtigen, wenn ich ein ähnliches Spiel entwerfe?
Ich verstehe, Wahrscheinlichkeiten usw. sind daran beteiligt. Ich würde mich freuen, wenn jemand die Mathematik / Konzepte dahinter demonstrieren kann.