Das Entwerfen einer virtuellen Wirtschaft ist eine komplizierte Aufgabe. Es ist ein Balanceakt zwischen Ihrem Spieldesign und künstlerischem Design. Es kann sich auch um Designfaktoren für Metaspiele handeln (z. B. das Finanzmodell Ihres Unternehmens).
Denken wir daran, dass der Sinn einer Wirtschaft darin besteht, den Spielern den Werttransfer untereinander zu erleichtern. Geld ist allgemeiner Wert . Das heißt, es sollte eine abstrakte Sache sein, die Sie in viele verschiedene Arten von Werten umwandeln können.
Was zählt als Wert? Unter anderem Power Points und Pretty Points . Zu den Kraftpunkten gehören das Langschwert des Drachentötens und der Trank der Schnelligkeit - Dinge, die Ihren Charakter stärker machen und es Ihnen ermöglichen , schwierigere Herausforderungen zu meistern . Das Hinzufügen von Power-Point-Gegenständen wird durch Ihr Spieldesign eingeschränkt. Hübsche Punkte sind der Friseurladen, der Ihnen eine neue Frisur verleiht, und das süße Welpen-Haustier, das Ihnen folgt. Sie sind ästhetisch und beinhalten keine Kernspielmechanik . Das Hinzufügen von hübschen Gegenständen wird durch Ihr künstlerisches Design eingeschränkt.
Die Gestaltung einer guten Wirtschaft entspricht weitgehend dem Geldfluss und dem Wertefluss .
Wenn ein Wertgegenstand von einem Händler verkauft wird, bringt er mehr Wert (den Wert des Gegenstands) in die Welt und nimmt Geld (den Kaufpreis) aus der Welt. Wenn der Geldfluss dem Wertfluss entspricht, bleiben die Preise stabil. Es erleichtert auch den Geldfluss zwischen den Spielern. Hier sind einige andere Spielereignisse und deren Auswirkung auf das Verhältnis von Geld und Wert:
- Spieler kauft einen Gegenstand von einem anderen Spieler (keine Änderung)
- Spieler verkauft einen Gegenstand an einen NPC (value--, money ++)
- Spieler tötet einen NPC, der einen Gegenstand fallen lässt (Wert ++)
- Spieler tötet einen NPC, der Geld fallen lässt (money ++)
- Spieler gibt Geld bei einem NPC-Schmied aus, um Rüstungen zu reparieren (money--)
- Der Spieler schließt eine Quest mit einer Geldbelohnung ab (money ++)
Die Art und Weise, wie Geld und Wert in die Wirtschaft gelangen und diese verlassen, hängt von Ihrem Spiel ab. Die obige Liste funktioniert möglicherweise für WoW und nicht für Ihr Spiel. Sie müssen jedoch verstehen, welche Ereignisse in Ihrem Spiel die Höhe des Geldes und den Wert Ihrer Spielwirtschaft beeinflussen.
Was sind die Vorteile einer guten Wirtschaft?
In einer guten Wirtschaft kostet der Kauf eines Gegenstands eine Menge Gold, die seinem Wert entspricht. Super Items kosten mehr als Basic Items.
In einer guten Wirtschaft kann der Preis eines guten Gegenstands von den Spielern erhöht werden, die diese Gegenstände kaufen. Handwerker können das sehen, mehr aus dem Gegenstand machen und der Preis wird wieder fallen.
In einer guten Wirtschaft ist Geld für Top-Spieler genauso nützlich wie für neue Spieler. Es gibt hochrangige Dinge, die Geld erfordern, genauso wie es Einsteiger-Dinge gibt, die Geld erfordern.
In einer guten Wirtschaft können Handwerker einen Käufer für ihr Produkt finden, wenn sie einen fairen Preis festlegen. Nicht nur das, sie können es für mehr als die Materialkosten verkaufen. Das liegt daran, dass Materialien (Wert) + Arbeit (Wert) = Gegenstand (Wert) sind.
Was sind die Probleme einer schlechten Wirtschaft?
Wenn die Geldmenge den Wert übertrifft, wird das Geld an Bedeutung verlieren und die Menschen werden es nicht mehr in Trades akzeptieren. Wenn es einen anderen Gegenstand gibt, der letztendlich eine bessere Währung als das tatsächliche Geld darstellt, können sie zu diesem wechseln (siehe den Stein von Jordanien) in Diablo II). Wenn sie keine andere geeignete Währung finden können, wird der Handel versiegen; Dadurch werden bestimmte Spielstile (wie der Crafter) weniger ansprechend.
Wenn der Wert die Geldmenge übersteigt, stoßen Sie normalerweise auf das Problem des Horten: Einige Spieler haben das gesamte Geld. Dies wird den Handel für die meisten Spieler austrocknen und nur die wenigen reichen, gut etablierten Spieler werden Zugang zur "realen" Wirtschaft haben. Dies macht Ihr Spiel weniger attraktiv für Neulinge.
Wenn Ihr Handwerkssystem nicht gut ausbalanciert ist - wenn die erstellten Gegenstände nicht die richtige Menge an Kraftpunkten oder hübschen Punkten haben -, wird die Arbeit eines Handwerkers tatsächlich einen negativen Wert hinzufügen und sie müssen ihr Produkt für weniger verkaufen als die Materialkosten. Sehr wenige Menschen werden unter diesen Umständen basteln wollen.