Zum ersten Mal in meinem Spiel stecke ich in einem echten Designdilemma. Ich denke, das ist eine gute Sache;) Ich baue ein Worträtselspiel mit fünf Levels mit jeweils 30 Rätseln. Derzeit muss der Benutzer jeweils ein Rätsel lösen, bevor er zum nächsten übergeht. Ich finde jedoch, dass der Benutzer gelegentlich an einem Rätsel hängen bleibt. Ab diesem Zeitpunkt kann er nicht mehr spielen, bis er es gelöst hat. Dies ist offensichtlich schlecht, da viele Leute wahrscheinlich einfach aufhören werden, das Spiel zu spielen und die App löschen.
Die einzige elegante Lösung, die ich finden kann, um dem Spieler zu helfen, sich zu lösen, besteht darin, das Design des Spiels zu ändern, damit die Benutzer jederzeit ein beliebiges Rätsel auswählen können. Auf diese Weise können sie, wenn sie stecken bleiben, später darauf zurückgreifen und haben zumindest in der Zwischenzeit andere Rätsel zu lösen. Ich bin jedoch der Meinung, dass dieses neue Flow-Design das Spiel nicht so unterhaltsam macht wie das ursprüngliche Flow-Design, bei dem der Spieler ein Rätsel lösen muss, bevor er zum nächsten übergeht. Für mich ist es wie alles andere, wenn Sie nur eines von etwas haben, ist es angenehmer, aber wenn Sie 30 von etwas haben, ist es weitaus weniger angenehm. Wenn ich dem Benutzer 30 Rätsel zur Auswahl stelle, habe ich die Befürchtung, dass sie das Gefühl haben, dass es eine Menge Arbeit ist, die sie zu erledigen haben, und das ist schlecht.
Meine Fragen sind ...
- Stimmen Sie zu / nicht zu?
- Haben Sie Vorschläge, wie ich dem Spieler helfen kann, sich zu lösen?
Vielen Dank im Voraus für Ihre Gedanken!
EDIT: Ich sollte erwähnen, dass ich bereits ein paar andere Lösungen in Betracht gezogen habe, um dem Benutzer zu helfen, nicht mehr hängen zu bleiben, aber keine davon scheint eine gute Idee zu sein. Sie sind...
- Weitere Hinweise hinzufügen: Derzeit erhält der Benutzer zwei Hinweise pro Puzzle. Wenn ich die Anzahl der Hinweise erhöhe, wird das Spiel nur einfacher und es besteht immer noch die Möglichkeit, dass der Benutzer stecken bleibt.
- Hinzufügen einer Schaltfläche "Lösung anzeigen": Dies scheint eine schlechte Idee zu sein, da dies meiner Meinung nach für viele Leute, die das Rätsel wahrscheinlich andernfalls lösen würden, wenn sie nicht die schnelle Option hätten, die Lösung zu sehen, den Spaß am Spiel nimmt.