Für die Formulierung einer abnehmenden Renditegleichung würde ich sofort Brüche denken.
Dies ist ein Diagramm von y=1/F
y
wird kleiner als F
größer. Dies gibt Ihnen einen stetigen Abfall, der niemals 0 erreicht. Von hier aus können Sie ihn transformieren, um die gewünschte Art von Kurve zu erhalten. Die Verwendung von Zahlen> 0 ergibt immer eine positive Ausgabe, die niemals ist 0 ist.
Ehrlich gesagt würde ich empfehlen, zu WolframAlpha zu gehen und einige Gleichungen einzufügen und die von ihm gezeichneten Diagramme zu betrachten, um festzustellen, ob die gewünschte Kurve vorliegt. Ansonsten lesen Sie linear und quadratisch Gleichungen nach, um schnell herauszufinden, was Sie in einer Formel ändern möchten. Dies liegt daran, dass das Modellieren von Diagrammen durch Gleichungen ein großes Thema ist. Wenn ich es hier perfekt erklären könnte, würde ich diese Erklärung zuerst einigen Mathematiklehrern verkaufen.
Denken Sie bei linearen Diagrammen grundsätzlich daran y=mx+c
. m
der Gradient ist, und kann positiv oder negativ sein , je nachdem , was Sie brauchen, und c
ist der Punkt , an dem es die dazwischen y axis
. x
ist Ihre Eingangsvariable und y
ist Ihre Ausgabe.
Dies ist ein Diagramm von y=mx+c
wo m=1
undc=0
Bei quadratischen Diagrammen wird es etwas komplizierter, daher bin ich etwas vage und Sie müssen die Einzelheiten selbst nachlesen. Die Khan Academy ist eine wirklich gute Quelle, um dies zu lehren. Es ist von der allgemeinen Form y=ax²+bx+c
. c
ist immer noch der y-Achsenabschnitt und Sie können ihn optimieren, um den Graphen zu "heben". a
und b
beide beeinflussen die Kurve ähnlich, aber in unterschiedlichem Maße.
Das ist y=-x²+2x+10
. Beachten Sie das-x²
, wodurch die Kurve invertiert wird.
Grundsätzlich sollten Sie mit den Grafiken herumspielen, bis Sie das bekommen, was Sie wollen. Ich empfehle jedoch, mehr darüber zu lesen, wenn Sie die Erfahrung schnell und sauber gestalten möchten. Grundlegende Gleichungen sind wichtig für Spiele und wirklich interessant.
Andere zu beachtende Dinge sind exponentielle und logarithmische Graphen, dh Graphen von y=e^x
und y=ln(x)
, um abhängig von der Transformation schnell ansteigende und schnell abfallende Graphen zu erhalten. Außerdem sind Vektoren und Transformationen hilfreich, da sie beschreiben, was Sie im "Basis" -Diagramm tun.