Wie wählst du den richtigen Preis für Gegenstände in deinen Spielen aus?


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Ich habe ein Spiel, in dem der Spieler Geld für das Gewinnen von Rennen verdient und dieses Geld dann ausgeben kann, um neue Level freizuschalten oder sein Fahrzeug zu verbessern. Jetzt wähle ich das Geld, das Sie verdienen, und die Preise von Dingen ohne klare Kriterien aus. Ich teste sie nur und sehe, ob es sich richtig anfühlt ... Glauben Sie, dass es einen besseren Weg gibt? Wie machst du das?


Antworten:


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Erstellen Sie sich eine Excel-Tabelle. Dort können Sie genau berechnen, wie viel Geld ein Spieler, der bei jedem Rennen den ersten Platz belegt, zu jedem Zeitpunkt des Spiels verdient hat. Gleiches gilt für einen Spieler am unteren Ende Ihrer Auszahlungsspanne.

Wenn Sie die Geldspanne für einen guten / schlechten Spieler kennen, fragen Sie sich, wie viele Teile er nach 1 Rennen, nach 3 Rennen, nach X Rennen kaufen kann. Sie können die Kosten der Teile gegen das Einkommen der Spieler im Laufe der Zeit darstellen.

Mit VBscript sollten Sie in der Lage sein, das gesamte Fortschrittsspiel in Excel durchzuspielen.


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Ich wollte meine eigene Antwort posten, aber das ist gut so. Ich würde darüber nachdenken, wie viel Zeit der Spieler verbringen soll, bevor er bestimmte Teile erhält. Wissen Sie, wie lange Ihre Rennen dauern, und berücksichtigen Sie dies irgendwie bei Ihrer Entscheidung.
Christopher Horenstein

Ich kann dich nicht wählen, weil ich nicht genug Ansehen habe, aber ich mag es :) Ich werde es morgen akzeptieren, wenn es nichts Besseres gibt
miguelSantirso

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Ich wollte auch excel vorschlagen. Es ist auch erwähnenswert, dass, sobald Sie Ihren "Top" - und "Bottom" -Spieler gefunden haben, Sie die Schwierigkeit der Herausforderungen berücksichtigen müssen. Wenn die meisten Spieler beim ersten Versuch die meisten Rennen gewinnen, sollten Sie sich auf etwas konzentrieren, das in der Nähe des Topspielers liegt, und umgekehrt, wenn Ihr Spiel „hart“ eingestellt ist.
Ipsquiggle

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Denken Sie daran, Preis ist ein Platzhalter für Wert oder Nutzen. Sie sollten eine Vorstellung davon haben, wie viel Wert ein Spieler vom Gewinnen eines Rennens haben sollte, d. H. Wie sehr sollte ihnen das in einem zukünftigen Rennen nützen. Wenn Sie die relativen Werte der verschiedenen Artikel kennen, die Sie kaufen können, können Sie ihnen basierend auf diesen Werten Preise zuweisen.


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Wenn sich Ihr Spiel nicht für ein direktes Modell wie Excel eignet (obwohl dies der Fall ist), sollten Sie versuchen, Statistiken darüber zu erhalten, wann Dinge gekauft wurden und was mit Ihren Betatestern geschieht. Steam hat mit diesem Modell sehr viel Erfolg gehabt, so dass Heatmaps populärer Todeszonen in Karten bereitgestellt wurden, um problematische Regionen zu finden. Es gibt keinen Grund, warum Sie das nicht verwenden können, um Ihre Preispunkte zu platzieren.


Ja, das wäre gut. Die Sache ist , dass es nicht gerade ein AAA - Spiel ist und ich habe nicht die richtige Beta-Tester , das zu tun xD er eine gute Anzahl von ihnen benötigen würde
miguelSantirso
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