Um diese Frage zu beantworten, müssen wir uns zunächst überlegen, warum wir überhaupt Technologiebäume haben.
- Sie begrenzen die Komplexität zu Beginn des Spiels, indem sie die fortgeschrittenere Spielmechanik verbergen. Dies macht das Spiel für Anfänger zugänglicher.
- Sie dienen als Belohnungsmechaniker. Das Freischalten eines neuen Tech-Tree-Knotens vermittelt dem Spieler ein Gefühl des Fortschritts und der Errungenschaft (solange sie relevant sind).
Die Größe des Technologiebaums wird durch diese beiden Überlegungen bestimmt.
Zunächst benötigen Sie Spielinhalte und Funktionen, die es wert sind, aus einer Designperspektive freigeschaltet zu werden. Was hinzuzufügen und was wegzulassen ist, ist eine wichtige Entscheidung, die sowohl von Designüberlegungen ("Würde das Hinzufügen von 20 weiteren Einheitentypen das Spiel interessanter oder nur verwirrender machen?") Als auch von geschäftlichen Überlegungen ("Ja, das würde es machen") beeinflusst wird Spiel besser, aber haben wir das Budget dafür? "). Und in welcher Reihenfolge und Häufigkeit Inhalte und Mechanismen freigeschaltet werden müssen, um sicherzustellen, dass jede Phase des Spiels interessant ist, ist eine weitere wichtige Entscheidung für das Spieldesign. Diese beiden Designaspekte sind weitaus wichtiger als die Benutzeroberfläche Ihres Forschungsbildschirms. Und es gibt auch keine einfachen Faustregeln für sie, da sie zu sehr von den Designdetails des gesamten Spielkonzepts abhängen.
(Nicht, dass die Benutzeroberfläche Ihres Forschungsbildschirms keine Rolle spielt. Es ist jedoch ihre Aufgabe , die Komplexität an den Spieler zu verkaufen . Sie sollten die Komplexität Ihres Spiels nicht nur optimieren, um es einfach auf dem Forschungsbildschirm darzustellen.)
Und dann müssen Sie sicherstellen, dass jeder Technologiebaumknoten relevant ist, damit er sich als vernünftiger Fortschrittsschritt anfühlt. "Jetzt kann ich Raumschiffe bauen" ist ein relevanter Fortschrittsschritt. "Jetzt sind meine Holzfäller 0,15% produktiver, wenn es regnet", ist wahrscheinlich nicht. Sie müssen auch sicherstellen, dass jeder Technologieknoten für sich allein nützlich ist. Das separate Entsperren von Eisenbahnen, Lokomotiven und Eisenbahnwaggons, wenn keiner von ihnen einen Zweck erfüllt, ohne dass die beiden anderen beschäftigt sind, sollte zu einem Technologieknoten zusammengefasst werden. Dies begrenzt die Anzahl der Knoten, in die Sie Ihre Mechanik und Ihren Inhalt unterteilen können.
Das bedeutet, dass die Größe des Tech-Baums von der Tiefe und Breite Ihrer Spielmechanik und des Inhalts abhängt und nicht umgekehrt.
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